英雄*戦姫
Eiyu*Senki - The World Conquest


メディア

概要
『英雄*戦姫』は、天狐が開発した成人向けPCゲームとして2012年に発売された、領土制圧型のシミュレーションRPGである。記憶を失った主人公が仲間を率いて各地の勢力と戦い、世界の統一を目指すという筋立てを軸に、ターン制の戦略パートとキャラクターごとのイベントを組み合わせた構成をとる。最大の特色は、織田信長やナポレオン、アーサー王など、古今東西の歴史上・伝説上の英雄を女性キャラクターとして描いた点にある。
当時の成人向けゲーム市場では、国取りや陣取りを主軸に据えた戦略シミュレーションが一定の支持を集めており、本作もその流れに位置づけられる。発売後は追加要素を盛り込んだ改訂版が制作され、一般向けに表現を調整した家庭用ゲーム機版や続編も展開された。英語圏ではMangaGamerが『Eiyu*Senki - The World Conquest』の題で配信し、海外ユーザーにも知られるようになった。
評価面では、遊びやすくまとめられた戦略システムと、偉人たちを大胆にアレンジしたキャラクター造形が好意的に受け止められている。一方で、戦略面の奥行きは本格派のシミュレーションと比べて控えめだという声もある。偉人を擬人化・女性化する発想を手軽に楽しめる作品として、一定のファン層を保っている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
『英雄*戦姫WWW』発売しました!
サービス終了したブラウザゲーム『英雄*戦姫WW』を買い切りのオフライン作品にした『英雄*戦姫WWW』の発売告知です。オンライン版の終了から約4年を経て、税込3,410円でDLsiteとFANZA同人から発売されたことを伝えています。
出典:天狐 公式サイト /
開発秘話『英雄*戦姫WWW』発売!
シリーズの作曲家本人が新作を紹介し、自分が担当した曲(地域ごとに民族音楽を取り入れた戦闘曲、4種類のボス曲など)を説明しています。WWWの曲はWW・GOLDから引き継いだもので新曲はないこと、一部の曲が2025年のコンサートで組曲として演奏されたことにも触れています。
出典:Perfect Vanity / 大嶋啓之 /
プレイ記英雄*戦姫WWW 感想
ブラウザ版からの変更点を箇条書きでまとめた発売日の感想です。ガチャをやめてストーリー進行やショップ交換で仲間が手に入ること、育成要素を減らしたこと、キャラ性能の調整、好感度と結婚の仕組み、CGやイベントの量などを挙げています。
出典:ももいろゆうぎ(個人ブログ) /
読むべき記事
プレイ記ゲーム「英雄*戦姫」 感想
初代を高難度ボーナス込みでやり込んだ記録です。攻略した順番、最終戦が528ターン目だったこと、ヤマタノオロチやアンゴルモアの具体的な倒し方、武器属性ごとの使い勝手まで分析しています。
出典:はてなブログ / 詩になるもの /
レビューReview: Eiyu*Senki - The World Conquest (PC)
JAST USAが出したSteam版初代のレビューです。性的なシーンを削った全年齢版でも、歴史を題材にしたユーモアと戦略部分で十分楽しめると評価しています。PS3版との表現規制の違いにも触れています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Eiyu*Senki Gold: A New Conquest Review – Wholesome Conquering
英語版『GOLD』のレビューです。ジャンルとして目新しくはないものの、たくさんのヒロインと戦略バトルを組み合わせた冒険には愛着がわくとして、ジャンルのファンに勧めています。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
英雄*戦姫 感想
敵を倒すとシナリオが進み、新しい侵攻先が開く一本道の構造なので、戦略で工夫する余地は小さいと指摘しています。一方でキャラのイベントが膨大なことや主人公の性格について、ユーモアを交えて批評し、頭を空っぽにしても遊べるSLGだとまとめています。
出典:積みゲー賽の河原(個人サイト) /
レビューReview: Eiyuu Senki - The World Conquest
PS3版のレビューです。ふざけた作風は魅力でもあり限界でもあると指摘しつつ、序盤を過ぎて自由度が上がると、Dragon Forceを思わせる戦闘とカスタマイズの深さが光ると評価しています。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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