ブリガンダイン ルーナジア戦記
Brigandine: The Legend of Runersia


メディア
概要
『ブリガンダイン ルーナジア戦記』は、ハピネットから2020年にNintendo Switch向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発はマトリックスが担当し、のちにPlayStation 4やPC(Steam)版も展開された。大陸ルーナジアを舞台に、プレイヤーは六つの国家のいずれかを選び、ルーンナイトと呼ばれる騎士やモンスターを率いて大陸統一を目指す。国家間の領土争いを描く戦略パートと、ヘックス型マップ上でのターン制戦闘を組み合わせた構成が特徴だ。
本作は、1998年にPlayStationで発売された『ブリガンダイン』の系譜を継ぐ作品として位置づけられる。前作は大規模な宣伝こそ少なかったものの、ユニット育成や国取りの奥深さから根強い支持を集め、のちに追加要素を収録した『グランドエディション』も登場した。本作はおよそ20年ぶりのシリーズ新作であり、キャラクターデザインには風間雷太が起用されている。
発売後は、長らく続編を待っていた旧作ファンを中心に好意的に受け止められた。ユニット編成や育成の自由度、国ごとに異なる展開を楽しめる周回性が評価されている。一方で、戦闘の単調さやテンポ、演出面の簡素さを指摘する声もある。それでも、近年では数少ない本格的な国取り型シミュレーションRPGとして、一定の存在感を示した作品である。
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プレイ記ブリガンダイン アビスの個人的評価とダメな点などのレヴューみたいな記事
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出典:アメブロ / 書きたいときに書きたいことを書くブログ。(ヒキヨワ王) /
プレイ記ブリガンダイン アビス【感想・レビュー】
前作ルーナジア戦記にかなりハマった筆者が、続編アビスのストーリーモードを中心に遊んだレビューです。前作と同じ6勢力選択式を受け継いだ点などを比べながら評価しています。
出典:livedoor Blog / しばのすけがゲームの感想を書くやつ /
レビューBRIGANDINE ABYSS Review
経歴の違う3人の視点で続編アビスを評価したレビューです。2020年のルーナジア戦記で復活したシリーズの流れを踏まえ、ビジュアル面ではルーナジア戦記より劣って見える場面もあると指摘しています。
出典:NoobFeed /
インタビューPAX East 2026: Interview With Producer Masura Saito About Brigandine Abyss
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出典:Boss Rush Network /
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NIS America・ハピネット・アドグローブが、シリーズ3作目『ブリガンダイン アビス』をSteamで8月26日、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2で8月27日に発売すると発表したことを伝えています。日本ではハピネットが全機種8月27日に発売することにも触れています。
出典:RPG Site /
ニュースHEX(六角形)戦場を舞台にしたターン制戦略RPG『ブリガンダイン アビス』2026年に発売決定。100を超えるユニットが登場し、200時間以上のプレイボリュームを備えるシリーズ最新作
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Brigandine Interview: Producer Kazuhiro Igarashi on Reviving a PS1 Strategy Gem
プロデューサーの五十嵐和弘氏が、PS1の名作をよみがえらせた経緯を語るインタビューです。初代の主要スタッフが既に不在だったためリメイクではなく新規チームの完全新作にした理由や、原作らしさをどう守ったかが分かります。
出典:Siliconera /
レビューバチバチに画が決まった王道のシミュレーションRPG!『ブリガンダイン ルーナジア戦記』レビュー!【Switch】
騎士をリーダーに、統魔コストの範囲でモンスターを自由に組み合わせる部隊編成や、拠点ごとに召喚できるモンスターが違う仕組みなどを、スクリーンショット付きで丁寧に解説したレビューです。
出典:絶対SIMPLE主義 /
インタビューBrigandine: The Legend of Runersia Interview - Talking Strategy and Substance with designer Kazuhiro Igarashi
Switch版の発売直前に、五十嵐和弘氏にブリガンダインとはどんなシリーズかという基本から、戦略面の設計や企画の始まりまでを聞いたインタビューです。風間雷太氏のアートにも触れています。
出典:RPG Site /
レビューReview: Brigandine: The Legend Of Runersia (Switch) - Slow-Paced Strategy That W
Switch版を、じっくり進む国取り戦略SRPGとして評価した大手媒体のレビューです。テンポの遅さと戦略の深さのどちらを取るかという、本作の向き不向きを整理しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】20年の時を越え新たな歴史が紡がれる ブリガンダイン ルーナジア戦記
シリーズ未経験の筆者が、ネタバレなしで本作の国取り型SRPGとしての魅力と気になる点をまとめたレビューです。世界観が一新されているため本作から始めても問題ないこと、SLG初心者にも薦めやすいことを伝えています。
出典:note / 深井 /
攻略ブリガンダイン ルーナジア戦記 ハード攻略私的メモ
難易度ハードを攻略するための、筆者自身の実践メモです。部隊編成や進め方など、高難度で詰まりやすいところへの具体的な対策をまとめています。
出典:ネルログ /
考察【BRIGANDINE ルーナジア戦記】ネタバレありの誰にも忖度しない個人的な感想
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出典:note / maosy /
プレイ記貴重なファンタジー国取りゲーム「ブリガンダイン ルーナジア戦記」クリア
クリア後の感想です。移動前にしか撃てずMP消費も大きい魔法の運用や、リヴァイヴストーンがないと消滅したモンスターを復活できない緊張感など、遊んでみて分かる面白さを具体的に語っています。
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入門ブリガンダイン ルーナジア戦記 初心者用攻略法
初心者に向けて、守る拠点が少なく高レベル騎士がいるノーザリオを薦める理由や、君主を最優先で育てて修練場でレベル10まで上げること、ナイト系を主力にすることなど、序盤の指針を具体的に示した記事です。
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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