エメラルディア
Emeraldia


メディア

概要
『エメラルディア』は、ナムコが1993年に稼働させたアーケード向けの落ち物パズルゲームである。宝石をモチーフにしたブロックを積み上げて消していく作品で、同色のブロックを接触させるとまずひびが入り、さらに条件を満たすと砕けて消えるという、二段階の消去ルールが特徴とされる。単純に揃えれば消える形式とは異なる駆け引きがあり、連鎖を組み立てる戦略性も備えている。
1990年代前半のアーケードでは、『テトリス』や『コラムス』、『ぷよぷよ』などの成功を受けて各社が落ち物パズルを相次いで投入していた。本作もその流れのなかで生まれたナムコ製パズルのひとつである。宝石を思わせる鮮やかな色彩のグラフィックが目を引き、後年には携帯機向けにも展開された。さらにWiiのバーチャルコンソールアーケードで配信され、当時を知らない層も遊べるようになった。
同時代のヒット作ほど広く知られた存在ではないが、ひびから破壊へと進む独自のルールは、他の落ち物パズルとは異なる手触りとして一部の愛好者から評価されている。ナムコのアーケードパズル史を振り返る際に名前が挙がる、知る人ぞ知る作品という位置づけである。
記事
読むべき記事
開発秘話第473回 アーケードアーカイバー エメラルディアスペシャル!
アーケードアーカイブス版の配信日に放送された公式番組で、本作をじっくり紹介する。開発者の二村忍・神戸純子・伊藤秀昭の各氏とバンダイナムコのうでつ和仁氏が開発秘話を語り、ディレクターの見城こうじ氏もメールで回答を寄せている。
出典:YouTube / HAMSTER Corporation /
プレイ記【七峰】アケアカ「エメラルディア」やってみた 〜あったまイイけど腑に落ちないナムコの落ち物パズル
「パズル界の達人王」と呼ばれる本作をPS4版で遊び込んだ体験記。連鎖が思いどおりにつながらない「腑に落ちない」負けパターンや、アドベンチャーモードの難しさ、ネームエントリーの隠し要素などを具体的に書いている。
出典:note / ななみね らいが /
- NO IMAGE批評
エメラルディア(ナムコ・1993)
ブロックにヒビを入れて壊す仕組みと、衝撃が斜め方向にも伝わるルールを画面写真付きで細かく解説している。救出した仲間からもらえるアイテムの効果や高得点のテクニックに加え、6色あるのに落ちてくる3個が必ず別色になるために追い詰められやすいという設計上の弱点も批評している。
出典:個人サイト / 個人的名作(ocn1.net) /
プレイ記餅月あんこのゲーセンに行きたい!
アケアカ版の配信をきっかけに、アドベンチャーモードの練習ステージからたくさんの画面写真を添えて遊んでいく連載コラム(第76回)。縦にぶつけて壊すルールや、ラインを越えても連鎖で立て直せる感覚を初心者の目線で紹介し、見城こうじ氏がディレクションした作品であることにも触れている。
出典:ゲーム文化保存研究所 / 餅月あんこ /
映像エメラルディア研究会 vs エメラルディア 2024/05/22
高田馬場のゲーセンミカドが店で稼働しているタイトルを研究する配信シリーズのエメラルディア回。実機を使って、攻略が非常に難しい本作に挑んでいる。
出典:YouTube / ゲーセンミカド /
レビューエメラルディア
2009年3月26日に始まったWiiバーチャルコンソールアーケード版の配信直後に書かれた感想。アドベンチャー・ノーマル・対戦の各モードを評価し、ノーマルは運の要素が強いがアドベンチャーは遊びごたえがあると書いている。配信版でボスが正しく表示されない不具合が、のちの更新で直ったことも記録している。
出典:アメブロ / WiiVCA日記(wiivca) /
映像Emeraldia - full playthrough with commentary (LOTS OF CONTINUES USED)
アドベンチャーモードを最後まで通しで遊んだ英語の実況動画。イルカのミントが仲間を救う物語の流れやルールの分かりにくさ、ナムコのアーケード作品の中でも屈指の難しさを、コメントを交えて見せている。
出典:YouTube / Crolister /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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