Emergence


メディア

概要
『Emergence』は、英国シェフィールドを拠点とするデジタルアート集団Universal Everythingが開発・発売したVR作品である。プレイヤーは光を放つ一人のアバターを操作し、その動きに反応する数千人規模の群衆の中を進んでいく。群衆には回避・追従・模倣といった振る舞いがプログラムされており、上空から見るとそれが風景の上に模様を描き出す。明確な目標や決まったクリア条件はない。光の柱にたどり着くたびに地形や音楽、重力、移動方法が切り替わる、オープンワールド型のアート体験として位置づけられる。
本作の原型は、2018〜2019年にイスタンブールのBorusan Contemporaryで開かれた同スタジオの個展「Fluid Bodies」で展示された作品である。その後WITHINとの協力でVR版に作り直され、2019年のサンダンス映画祭の実験的メディア部門「New Frontier」で初公開された。Steam版は2020年8月7日にSteamVR向けとして無料で公開された。音楽はSimon Pykeが担当している。
海外のVRメディアでは、群衆シミュレーションを通じて個人と社会の関係について考えさせる短編VR体験として紹介された。Steamのユーザーレビューは約100件のうち84%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。なお、発売後の大型アップデートや他機種版の展開は確認できなかった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Universal Everything’s “Emergence” — Creator Interview Matt Pyke
サンダンス2019で体験した『Emergence』を批評的に描写している。群衆の中で個を失う感覚と、群衆を率いる側に回る感覚の両方を伝えた上で、Matt Pyke氏に話を聞いている。6000体規模の群衆に追従・回避・模倣の行動を与えた設計、一人称視点をやめて俯瞰視点を選んだ理由、光の柱の意味、影響を受けたアーティスト、SNSの自画像という解釈まで語られている。
出典:Flaunt Magazine /
インタビューUniversal Everything to debut VR experience at Sundance Film Festival
サンダンス2019でのVR版ワールドプレミアを前にMatt Pyke氏に聞いた記事。群衆シミュレーションが『Disciples』などの実験から生まれ、偶然VRモードに切り替えたことが作品の転機になった経緯を紹介している。部族のフィールド録音を素材にしたSimon Pyke氏のサウンドトラックや、プレゼンターであるWithinのChris Milk氏の評価にも触れている。
出典:Wallpaper* /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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