Emily Wants to Play Too


メディア
概要
『Emily Wants to Play Too』は、米国のインディー開発者ショーン・ヒッチコック(SKH Apps)が手がけた一人称視点のホラーゲームで、2017年にPC向けに発売された。2015年の『Emily Wants to Play』の続編にあたり、前作と同じく少女エミリーと不気味な人形たちが登場する。プレイヤーは深夜のサンドイッチ店で働く従業員として勤務をこなしながら、次々と現れる人形の行動パターンを見極め、それぞれに合った対処をして朝まで生き延びることを目指す。
前作は一軒家を舞台に、人形ごとに異なる対処ルールを覚えて時間経過を耐え抜く構成で、『Five Nights at Freddy's』に代表される「夜を生き延びる」型のホラーの流れを汲む作品として知られる。小規模ながらジャンプスケアの効いた演出が実況配信と相性がよく、YouTubeなどで多く取り上げられたことで知名度を高めた。続編はその路線を引き継ぎ、新たな人形や店内での作業要素を加えて内容を拡張している。
評価の面では、緊張感のある演出や前作から増えたギミックを評価する声がある。一方で、試行錯誤を前提とした難度の高さや、驚かせる演出に頼った作りを好みの分かれる点として挙げる意見も見られる。実況映えするインディーホラーの一例として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Emily Wants To Play Too creator’s step-by-step guide to making the perfect creepy-doll horror sequel
作者のShawn Hitchcock本人が続編の作り方を説明した記事。前作の完成前から全体の設計を紙やスマホに書き溜めていたこと、配信者の反応を見て「人が何を怖がるか」を分析し新しい恐怖演出に活かしたことを語っている。主人公のアパートやCentral Evidence(セントラル・エビデンス)施設をどんな狙いで作ったかにも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
考察ホラーゲーム「Emily wants to play」「Emily wants to play too」二部作 ストーリー解説まとめ
2作目の隠し部屋にある新聞記事を手がかりに、1917年の事件からエミリー一家の悲劇までを時系列で整理した記事。黒幕とされる人形使いの存在を軸に、Greta・Weasl・Maxwellといった新しい人形の来歴や、エンディングの火災の意味まで考察している。
出典:note / 肉巻き太郎 /
攻略【Emily wants to play too】全クリ目指して初見で一気に攻略完了!無事に全クリ!各ステージ(時間)の攻略法やエンディング到達法等を詳しく解説!【謎解きホラー/エミリーウォンツトゥプレイトゥー/PS4/PC】
初見で全クリアした筆者が、時間帯ごとのステージの攻略法とエンディングへの到達方法を詳しく解説し、プレイした感想もまとめている。記事の最後には攻略動画も載っている。
出典:じゃがいもゲームブログ /
攻略【Steam】Emily Wants to Play too 攻略
時間帯ごとにルールが変わり、一度遊んだ時間帯は選び直せるという本作の仕組みを説明した記事。Greta(音に反応)、Max(ライトを当て続けると退く)、Weasl(オルゴール箱を止める)など、人形ごとの行動パターンと対処法を整理している。
出典:はてなブログ / 翼(タスク)のブログ /
レビューEmily Wants to Play Too Review
品質と分量はSlender並みで、Outlastには届かないがホラー好きなら遊ぶ価値はある、と評したXbox One版のレビュー。導入部の誘導不足、失敗するたびに同じ作業を繰り返させられる構成、技術的な不具合を、具体的なプレイ例を挙げて批判している。
出典:Xbox Tavern /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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