Enigma:


メディア

概要
A visual novel with multiple endings set in a fantasy world.
"Enigma is a mystery visual novel where you discover the secrets of Enigma, a worldwide epidemic, and a forest on a lonely island that bears its name."
記事
読むべき記事
レビューEnigma: review
余命わずかなチェスターが島の人々の自己実現を手助けしていく構図を、命と意味を問う物語として読み解いたレビュー。孤立や環境の衰えといった象徴性、同人の水準を超えたアート、OP映像を高く評価する一方、800×600の解像度とボイスなしを弱点に挙げている。
出典:Tech-Gaming /
レビューREVIEW: ENIGMA:
チェスター、エンヴィリオ、コレットとラウロ、イグニス、グレタの役回りがルートによってどう変わるかを整理し、全ルートを通して真相を組み立てる「メタ・ミステリー」として作品を説明している。ルート分岐の難しさや全20エンドで20〜30時間というボリュームにも具体的に触れている。
出典:oprainfall /
レビューReview: ENIGMA:
ユーモア、ミステリー、ドラマを両立させた筆致と個性の立ったキャラクターを評価し、トゥルーエンドまで遊ぶ価値があると結論づけたレビュー。ルート解放の条件が分かりにくいので、選択肢をメモしておくようにという実用的な助言も載っている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Enigma:
うずめや(渦女屋本舗)の第1作として、全19エンドと約20時間のボリューム、絵は良いが解像度が低くボイスがない制作面を整理している。叙事詩的なバトルものではなく、小さな舞台のダークファンタジーだと位置づけ、どんな読者に向くかを示したレビュー。
出典:Fuwanovel /
攻略Steam Community :: Guide :: Enigma: Ending Walkthrough
ラウロ、イグニス、エンヴィリオの各ルートについて、エンドごとに必要な選択肢を順番に並べた全エンド・全実績の攻略ガイド。初回はラウロルートに固定されることや、ED01でイグニスルートが解放されることなど、ルートが開く順番も分かる。
出典:Steamコミュニティ / Azazel /
- NO IMAGEプレイ記
ENIGMA:
同人原版をプレイ中の女性向け同人ゲームファンが、チェスターの人物像の魅力や、イグニスルートで繰り返される「英雄になれなかった」結末に注目した感想。そこから、主人公でさえ世界を救えずに物語を終える無力感や切なさこそが本作の味わいだ、と考察している。
出典:忍者ブログ / memo(kai) /
- NO IMAGEプレイ記
「ENIGMA:」をプレイして……
同人原版の制作にスクリプタとして関わった書き手が、シナリオを見ないままテストし、完成版を一プレイヤーとして楽しんだという感想。ファンタジーとホラーの雰囲気、背景美術の良さ、コレットやイグニスといったキャラクターの魅力を語り、男性でも楽しめると勧めている。
出典:FC2ブログ / 「やすらぎ亭」制作日誌 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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