エリクスホルム:奪われた夢
Eriksholm: The Stolen Dream


メディア
概要
『エリクスホルム:奪われた夢』は、スウェーデン・ヨーテボリのスタジオRiver End Gamesが開発し、Nordcurrentが販売したステルスアドベンチャーである。2025年7月にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。舞台は20世紀初頭の北欧を思わせる架空の港湾都市エリクスホルムだ。主人公のハンナは、行方不明になった弟ヘルマンを捜すうちに、都市の裏で進む陰謀に巻き込まれていく。
開発チームには、DICEなど大手スタジオでアクションゲームの制作に携わった開発者が多く在籍している。本作は見下ろし視点で進むリアルタイムステルスで、敵の視界や巡回ルートを読みながら進む点は『Shadow Tactics』などのジャンル作品の流れをくむ。ただし大部隊を指揮する戦術ゲームではなく、少人数の仲間それぞれの能力を組み合わせて謎を解く設計で、物語体験に重きを置いている。演出には実写的なカットシーンを取り入れている。
発売後は、作り込まれた街並みや雰囲気、丁寧な物語演出がおおむね好意的に受け止められた。一方で、攻略手順が一本道になりがちな点や、ステルスの自由度の低さを指摘する声もある。中規模スタジオのデビュー作として、ステルスというジャンルに物語主導のアプローチを持ち込んだ一作と位置づけられている。
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読むべき記事
レビュー「敵を倒せない」からハラハラする。「視線が気になる」からドキドキする。「発見」されると即ゲームオーバーになるステルスゲーム『エリクスホルム:奪われた夢』の緊迫感がヤバすぎた
主人公の武器が殺傷力のない吹き矢だけで、見つかれば即ゲームオーバーになる点が、普通のステルスゲームの「あえて殺さない」とはまったく違う緊張感を生むと論じている。視線の破線ゲージ、物音の「耳」ゲージ、不審の「?」ゲージといった、敵が気づいていく過程を見せるUIの巧さを、実際のプレイに沿って解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューEriksholm: The Stolen Dream Review: Stealth Excellence Slightly Obscured
各チャプターを「ジオラマのパズル箱」にたとえ、街のデザインと、シンプルだが夢中になれるステルスの仕組みを高く評価している。3人を同時に動かせる終盤でゲームが真価を発揮する一方、その道具立てが揃うのが遅すぎるという惜しい点も挙げている。
出典:Game Informer /
レビューEriksholm: The Stolen Dream review
見た目はCommandosのような自由度の高い見下ろし型ステルスに思えるが、実際は開発側が用意した正解を探す、一本道のステルスパズルだと指摘している。Unreal Engine 5による映像と声優の演技は絶賛しつつ、遊びの面では「決められた通りに動かされている」感じが強いと評している。
出典:PC Gamer /
インタビューAnders Hejdenberg, Creative Director at River End Games, Details How ‘Eriksholm’ Blends Stealth and Story Into One Beautiful Package (Interview)
クリエイティブディレクターが、17人の小さなチームでMetaHumanなどを使ってカットシーンを社内制作したことを語っている。最初のレベルを「操作キャラ1人・能力なし」という制約で作らせたことが、物語とパズルを重視する独自のステルスにつながったという開発の裏話も明かしている。
出典:VICE /
レビューレビュー【エリクスホルム 奪われた夢】北欧の緊迫かくれんぼ | 物語に没頭するステルスゲーム | Eriksholm: The Stolen Dream
ネタバレなしのレビューで、物語・操作性・難易度などを項目ごとに採点し、敵が見えにくい場面がある点を弱点に挙げている。攻略情報、向いている人と向いていない人、The Stone of Madnessなど似ているゲームの紹介までまとめている。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
開発秘話How Unreal Engine 5’s MetaHuman tech has enabled River End Games to elevate its storytelling for Eriksholm: The Stolen Dream
小さなインディーチームが、Unreal Engine 5のMetaHumanとMetaHuman Animatorを使って、大作並みの表情演技を持つカットシーンを実現した流れを、技術面から掘り下げた特集記事。
出典:Creative Bloq /
プレイ記Eriksholm: The Stolen Dream 感想 / ステルスアクションアドベンチャーゲーム
クリアまで約15時間というプレイ時間の目安、窓から室内をのぞく機能や3人それぞれの移動能力、倒した敵を見られてもゲームオーバーになる仕組みを、スクリーンショット付きで紹介している。チェックポイントが多く試行錯誤しやすいこと、フルボイスで日本語化も丁寧なことから、価格に見合う良作だと結論づけている。
出典:note / みこすき /
攻略エリクスホルム:奪われた夢 攻略まとめ
全8チャプターそれぞれの収集品とメモの場所の解説記事と、実績(トロフィー)一覧へのリンクをまとめた日本語の攻略ページ。
出典:かきんしないで遊びたい(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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