Aliens: Dark Descent


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概要
『Aliens: Dark Descent』は、映画『エイリアン』シリーズを題材としたリアルタイム・タクティクスゲームである。開発はフランスのTindalos Interactive、販売はFocus Entertainmentが担当し、2023年にPC、PlayStation、Xbox向けに発売された。プレイヤーは植民地海兵隊の分隊を指揮し、ゼノモーフが蔓延する惑星レーテを探索する。分隊を一つの単位として操作し、必要に応じて時間の流れを遅くしながら指示を出すシステムを採用している。
シリーズのゲーム化はシューターやホラー作品が中心であったが、本作は分隊戦術と拠点運営を組み合わせた点が特徴である。隊員にはストレスや負傷の概念があり、死亡した隊員は失われる。母艦オタゴ号での人員育成や研究といった戦略パートもあり、『XCOM』シリーズを想起させる構成と評されることが多い。物語はウェイランド・ユタニ社をめぐる陰謀を軸に、原作映画の世界観に沿ったオリジナルストーリーとして展開する。
発売後の評価はおおむね好意的で、弾薬や資源を管理しながら少しずつ前進する緊張感や、原作の雰囲気を再現したビジュアルと音響が支持を集めた。一方で、操作性の癖や不具合、ミッション後半の単調さを指摘する声も見られた。シリーズのファンや戦術ゲームの愛好家から一定の支持を得た作品である。
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ニュース„Aliens: Dark Descent“ erscheint im November 2026 für Playstation 5 (Neuauflage)
Focus EntertainmentがPS5版のパッケージ(スタンダード版)を再発売するという告知で、発売日は2026年11月6日とされています。ゲーム内容の概要も簡単にまとめています。
出典:Collectors-Junkies /
映像初見殺しの罠とエイリアンの群れ…!一瞬の油断が死を招く地獄の惑星レテ【 #1 Aliens: Dark Descent(エイリアン: ダークディセント)】【VOICEROID実況(
最高難易度「悪夢」で死者ゼロを目指すVOICEROID実況シリーズの第1回です。プロローグから最初のミッションまでを進めながら、モーショントラッカーやAPC(装甲車)の使い方を見せています。シリーズはすでに完結しています。
出典:YouTube / moon rabbit /
読むべき記事
レビューAliens: Dark Descent review
Rick Laneによるレビューです。分隊を追い詰めるような緊張感と、厳しい戦術判断の連続を実際の戦闘場面で描いています。脚本の弱さが惜しいものの、それさえ良ければ傑作になり得たと結論づけています。
出典:PC Gamer /
攻略Aliens Dark Descent攻略 私的メモ
PS5のミディアム難易度でクリアした筆者による攻略メモです。おすすめのクラス(テック・射撃手・軍曹)、昇格時の属性、グレネードランチャーなどの武器の使い分け、凶暴性が上がったときの撤退判断、資材管理のコツなどを項目ごとにまとめています。
出典:ネルログ / nerusora /
攻略【エイリアン ダークディセント】絶対知っておきたい基礎知識 最高難易度『悪夢』+『悲鳴は誰にも聞こえない』+全ログ回収攻略徹底解説その1 デッドヒルズ【ゆっくり実況】
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出典:YouTube / ぶっぱのゲーム攻略 /
レビューAliens: Dark Descent - Hurry Up You Slugs! (Review)
James Stephanie Sterlingによる批評的なレビューです。作品の目指す方向は高く評価する一方で、進行を急かす設計やストレスの多い仕組みを厳しく批判し、7/10をつけています。
出典:The Jimquisition /
- NO IMAGEレビュー
Aliens: Dark Descent Review - They're In The Walls
アクションとRTSを組み合わせた仕組みは当たり外れがあるとしつつ、映画らしい本物の恐怖感がそれを補っていると評価しています。主役2人の関係描写など、物語の物足りなさも指摘しています。
出典:GameSpot /
レビュー「Aliens: Dark Descent」の紹介レビュー 分隊を指揮してエイリアンを撃退するストラテジーゲーム
銃を撃つほど敵が集まり、ストレスが上がって不利になる独特の仕組みや、作戦コマンド、拠点での準備を分かりやすく紹介しています。良かった点・気になった点・総評も整理されています。
出典:YuuGaming /
批評Aliens: Dark Descent Review
バグや物語の粗さといった欠点を認めたうえで、それでも部分の総和を超える中毒性があると論じています。「XCOMのイマーシブシム版」という視点で、メタゲームと現場での判断の関係を分析しています。
出典:The Player is the Thing / Joseph T.L. Clark /
ニュース【RTS/ストラテジー】◎Aliens:Dark Descent 紹介
Xbox Game Passで遊んだ筆者が、ミッションの流れ、何度も出撃する前提の作り、隊員の成長と階級、任務中と基地でのストラテジー要素を、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / amechan911 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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