Eternal Card Game


メディア
概要
『Eternal Card Game』は、米国のDire Wolf Digitalが開発したデジタル専用のトレーディングカードゲームである。2016年にPC向けの早期アクセスとして公開され、その後正式サービスへ移行し、スマートフォンや家庭用ゲーム機にも展開された。基本プレイ無料で、PvPの対戦に加え、AI相手のモードやストーリー形式のキャンペーンも用意されている。
ゲームシステムは、土地に相当する「パワー」カードを毎ターン場に出して資源を増やし、ユニットや呪文を使って相手のライフを削るという形式で、『マジック:ザ・ギャザリング』の影響が色濃い。ファイア、タイム、ジャスティス、プライマル、シャドウの5つのファクションが存在し、それらを組み合わせてデッキを構築する。一方で、相手ターンの行動をデジタル向けに簡略化したり、カードプールから選んで組むドラフトを常設モードとして用意したりするなど、デジタルならではの遊びやすさを意識した設計になっている。
プレイヤーからは、紙のカードゲームに近い戦略性と、比較的良心的とされる報酬体系やドラフト環境が評価された。ただし『ハースストーン』などの大手タイトルと比べるとプレイヤー層は限られ、日本語版も提供されなかったため、国内での知名度は高くない。それでも、本格的なデジタルTCGとして根強い支持を集めた作品である。
記事
最新記事
読むべき記事
考察Eternal Card Gameが如何に面白いDCGかを語る
毎月ランクマッチでMasterまで遊んでいた筆者が、本作の魅力を語る記事。デッキの勝ち筋が多いのでメタが固まらず回り続けること、MTGを土台にしつつThe Last Wordのようなデジタルならではの独自カードがあることを、具体例を挙げて説明している。
出典:はてなブログ / marukovittiの日記 /
- NO IMAGEレビュー
Eternal Card Game - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Campaign、Gauntlet、Forge、Draftなどの各モードと報酬の仕組みを整理した上で、評価点(気前のよい報酬、PowerとInfluenceの分離、デジタルならではの能力変化)と、土地事故など好みが分かれる点を細かくまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Not So Massively: Eternal Card Game is a solo-friendly hidden gem
約40時間遊んだ筆者が、一人用コンテンツの充実ぶりと報酬の気前のよさをHearthstoneやMTG Arenaと比べて評価する記事。PvPでしか達成できないデイリークエストなど、ソロで遊ぶ人にとっての不便な点も具体的に挙げている。
出典:Massively Overpowered /
考察Eternal Card Game (I—Factions & Resources)
カードデザインを論じるブログが、本作の5勢力とMTGの5色の対応関係、Power(マナ)とInfluence(色の条件)を分けた資源システムを、MTGを作り直すならどう改良するかという視点から読み解いている。
出典:Goblin Artisans /
インタビューDire Wolf Digital Asking 'Eternal' Questions
PAX EastでDire Wolf DigitalのMatt Hudsonに取材した記事。受託開発中心だったスタジオが初めての自社IPとしてEternalを作った経緯と、Westworldやダークタワーなどから影響を受けた「魔法とガンマン」の世界観の成り立ちを伝えている。
出典:GameDaily.biz /
レビューEternal Card Game レビュー
早期アクセス時期の紹介レビュー。MTGに近いルールであることを示した上で、色(Faction)の考え方、Powerカード、ブロックの選択権が防御側にある点を挙げてHearthstoneとの違いを説明し、各モードの遊び方も解説している。
出典:執筆モラトリアム(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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