Gwent: The Witcher Card Game


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概要
『Gwent: The Witcher Card Game』は、CD PROJEKT RED が開発・運営した対戦型デジタルカードゲームである。元は『The Witcher 3: Wild Hunt』内のミニゲームとして実装された「グウェント」を、独立した競技性の高いオンラインタイトルとして再構築したもの。2016年にクローズドベータが始まり、2018年に PC 向けに正式リリースされ、その後 PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android にも展開された。ミニゲームからのスタンドアロン化という経緯を持つ点で、シリーズの外伝的な位置づけにある。
ルールは、複数ラウンドの取り合いという原作の骨格を引き継ぎつつ、盤面の列構成やカード能力の設計が繰り返し見直された。特に2018年の大型アップデート「Homecoming」では、盤面やアートワークを含む広範な作り直しが行われ、ベータ期の仕様に親しんだプレイヤーの間では賛否が分かれた。ウィッチャー世界の派閥をデッキ勢力として扱い、カードイラストや音楽で原作の雰囲気を再現している点は一貫して評価された。
コミュニティでは、運の要素が比較的抑えられた読み合い重視のゲーム性、および基本プレイ無料でありながら課金圧が強くないカード入手設計が好意的に受け止められた。一方でプレイヤー人口の規模は大手カードゲームに比べて小さく、CD PROJEKT RED は2023年以降、新規カードの追加を終了しコミュニティ主導の運営体制へ移行している。派生作品として、シングルプレイヤー向けの『Thronebreaker: The Witcher Tales』が生まれた。
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最新記事
考察Gwent Community Patch October 2026 – Review
2026年10月のコミュニティパッチ(バランス評議会の投票で決まる)の全40変更を1件ずつ評価しています。Mobilizationの上限緩和には否定的で、Bountiful Harvestの弱体化を除けばランクのメタはあまり動かないと予想しています。スケリッジが弱体化を免れた理由の分析もあります。
出典:leriohub / lerio2 /
考察Gwent Community Patch September 2026 – Review
2026年9月のパッチを、Shinmiriと組んだ投票連合(27回目の評議会)の立場から振り返っています。Stribog周辺の弱体化、Roche関連のコスト調整、スターターのPrince Stennis強化などに賛否を付けています。
出典:leriohub / lerio2 /
考察Gwent Community Patch August 2026 – Review
2026年8月のコミュニティパッチについて、前シーズンの振り返り、全40変更への評価、新しいデッキとメタへの影響予想をまとめています。
出典:leriohub / lerio2 /
考察Gwent Community Patch July 2026 – Review
2026年7月のコミュニティパッチについて、前シーズンの総括、強化・弱体化の評価、主な変更点とメタ予想を示しています。
出典:leriohub / lerio2 /
考察Gwent Community Patch June 2026 – Review
2026年6月のパッチで、Eist TuirseachやKayranのコスト調整、Hjalmar an Craiteの強化と弱体化の行き来などを評価しています。Giant Toadの強化など、筆者が心配していた変更が通ってしまった点も指摘しています。
出典:leriohub / lerio2 /
ニュース'Witcher 3 equals Gwent. More Gwent is coming. Simple as that' — CD Projekt confirms new Gwent cards will be added to the Songs of the Past expansion
『血塗られた美酒』10周年の公式配信のQ&Aで、CD PROJEKT REDが『ウィッチャー3』の新拡張「Songs of the Past」にグウェントの新カードが入ることを明言しました。クロスプラットフォームのMod対応も引き続き開発中だと伝えています。
出典:TechRadar(Yahoo Tech配信) /
読むべき記事
開発秘話'It all started with a gif of a cat': How Gwent went from minigame to gorgeous standalone CCG
『ウィッチャー3』のミニゲームが単独のカードゲームになるまでを、ゲームディレクターのJason Slamaやデザイナーへの取材でたどる記事です。大規模な作り直し「Homecoming」の理由や、アートとテキストへのこだわりも語られています。
出典:PC Gamer /
批評The Highs, Demise and New Rise of Gwent: The Witcher Card Game
長年のプレイヤーである筆者が、ミニゲームから単独作への移行、競技シーンの盛衰、2023年の開発終了、バランス評議会によるコミュニティ運営までを通して論じています。ゲーム研究系の論集の1編で、約28分で読める長さです。
出典:Language at Play / Hannah Puchelt /
考察2019年のグウェントのメタ環境を振り返る~後編~
2019年後半の環境を時系列で振り返っています。拡張「ノヴィグラド」で新勢力シンジケートが加わったことを含め、各時期に流行したデッキや勢力の変化を日本語で整理しています。
出典:はてなブログ / Gwent(グウェント) 日本語ブログ /
入門グウェント解説:ルール編
3ラウンド制で2本先取という勝利条件、構築コスト、マリガン、キーワードやカテゴリーに加え、ラウンドの取り方と捨て方まで、正式版のルールを図解しながら説明しています。
出典:はてなブログ / sekiの軌跡 /
レビューGwent: The Witcher Card Game mobile review
ベータから遊び続けてきた筆者がモバイル版を9/10と評価したレビューです。ハースストーンより展開が速く課金の影響も小さい点や、原作の世界観を生かしている点を高く評価しています。
出典:Pocket Tactics /
攻略【訳】OceanMud の「2分であなたのグウェントのプレイングを改善」
モンスター勢力の公式アンバサダーOceanMudの動画を和訳したものです。迷路を例に、最終ラウンドから逆算して手札を温存する考え方を、具体的なカードの組み合わせで説明しています。
出典:note / 日本グウェン党 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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