Everest VR


メディア

概要
『Everest VR』は、アイスランドのゲームスタジオSólfar Studiosが、同国の映像制作会社RVXと共同で開発したVR体験作品である。2016年にHTC Vive向けにSteamで発売され、その後ほかのVRプラットフォームにも展開された。世界最高峰エベレストの登山行程を、ベースキャンプから山頂までのいくつかの場面に分けてたどる構成で、ゲーム性よりも臨場感と景観の再現を重視した体験型コンテンツとして位置づけられる。
背景には、2016年前後に家庭用ハイエンドVR機器が相次いで登場し、その表現力を示すショーケース的なソフトが求められていた状況がある。RVXは映画『エベレスト』の視覚効果に関わった実績を持ち、本作では大量の写真から地形を立体的に再構築するフォトグラメトリー技術を用いて山岳地帯を再現した。登山場面に加え、山全体を俯瞰して自由に眺められるモードも用意されている。
ユーザーからは、雄大な景観の再現度や高所に立つ感覚の生々しさが高く評価され、初期のVRを代表する体験作品の一つとして紹介されることも多い。一方で、プレイ時間が短く、操作できる要素が限られていることから、価格に見合う内容かという点では意見が分かれた。総じて、VRによる疑似体験の可能性を示した作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビュー'Everest VR' Review
30万枚以上の写真からフォトグラメトリで作ったエベレストの景色は高く評価しています。一方で、同行する登山者のモデルやナレーション、ルームスケールでの立ち位置の扱いが没入感を損なうと具体的に指摘しています。
出典:Road to VR /
レビュー'EVEREST VR' is a Breathtaking But Brief Ascent to the Peak of the World
約30分の体験を「息をのむほど」と評しつつ、ボリュームの短さをはっきり弱点として挙げています。ゲームというより「体験型作品」としての性格がよく分かるレビューです。
出典:UploadVR /
プレイ記「EVEREST VR」感想
PSVR版を北米ストアで買い、Move操作で最後までプレイした体験記です。日本語に対応していない点、ワープ移動と段階的な方向転換、ジオラマ風のメインメニュー、ベースキャンプの進め方のコツなどを、スクリーンショット付きでチャプターごとに紹介しています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューReview: Everest VR
「美しいが浅い」という立場のレビューです。ちょっとしたゲーム要素と見るだけの演出が噛み合っていないこと、30分未満で終わる短さ、24.99ドルという価格を厳しく評価しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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