エバーグリーン・アベニュー
Evergreen Avenue


メディア

概要
『エバーグリーン・アベニュー』は、2001年9月13日にデータム・ポリスターとメディアワークスからPlayStation向けに発売された対戦型の育成シミュレーションゲームである。開発はVRIDGEが手がけた。キャラクターデザインは『悠久』シリーズで知られるmoo、シナリオは有賀真由美が担当した。テーマは「生きる喜び」で、精霊と人間が交流するメルヘン調の物語が描かれる。プレイヤーは涙を流せない少年カタンか、涙を流さないと誓った少女アイラのどちらかを主人公に選ぶ。もう一方はライバルとして登場し、人間界を学びに来た7人の精霊に常識を教えながら、精霊王を迎える代表の座を争う。
育成パートでは、円形のルーレットを目押しして教育の成果を決める独特の仕組みを採用した。この仕様は好みが分かれ、目押しの難しさやライバルの強さを理由に、人を選ぶ作品だという感想が見られる。一方で、世界観や精霊たちとの掛け合いを評価する声もある。主人公とキャラクターの組み合わせを問わず、恋愛ではなく友情を軸に描く点も特徴として語られている。
2010年8月にはガンホーがゲームアーカイブスでの配信を始め、PS3とPSPで遊べるようになった。配信版のタイトルは中黒のない「エバーグリーンアベニュー」になっている。
記事
読むべき記事
プレイ記エバーグリーン・アベニュー 【ゲーム備忘録】
PS3で遊んだ約18時間の記録をもとに、友情を奪い合う対戦型育成という仕組み、恋愛要素がないこと、mooのキャラクターデザインの魅力を紹介しています。4周続けてバッドエンドになったことや、エンディングCGの条件が厳しいことも具体的に書かれています。評価は項目ごとの点数(合計74点)付きです。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
エバーグリーンアベニュー。
発売日の2001年9月13日から毎日書かれた体験日記です。ルーレットでCOOLが出る位置を探したり、何度もバッドエンドになりながら「4人を確保し1人を中立にする」戦い方を試したりと、手探りで遊んでいく様子がわかります。最後は攻略本でエンディング条件を確かめています。
出典:a little cookie(個人サイト) /
レビュー【ゲームアーカイブス】エバーグリーンアベニュー【ルーレットで育成】
ゲームアーカイブス版のレビューです。目押しルーレットで育成するシステムが難しさとテンポの悪さにつながっていると厳しく評価しています。最後に精霊ごとのエンディング条件(ポイントや関わった回数)と、ルーレットの成功位置をまとめています。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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