Every Extend Extra


概要
『Every Extend Extra』は、キューエンタテインメントが開発し、2006年にPSP向けに発売されたアクションシューティングである。自機を任意のタイミングで自爆させ、周囲の敵を巻き込む連鎖爆発を起こしてスコアを稼ぐという、一般的なシューティングとは逆転した発想が特徴だ。連鎖の規模や爆発のタイミングが楽曲のリズムと連動し、映像と音が一体となって展開する演出が作品の中心に据えられている。
原点は、個人制作者のOMEGAが2004年に公開したWindows用フリーゲーム『Every Extend』である。シンプルながら中毒性の高いこのゲームに着目したのが、『Rez』や『ルミネス』で音と映像の融合を追求してきた水口哲也率いるキューエンタテインメントだった。同人・フリーゲームの企画を商業作品として再構築した事例としても知られる。2007年にはXbox Live Arcade向けに、ルールを再調整した続編的作品『Every Extend Extra Extreme』も配信された。
受容面では、音楽と連鎖爆発が同期する演出の心地よさやスタイリッシュなビジュアルが評価された一方、原作の簡潔なルールに比べて要素が増えたことで分かりにくくなったという声も見られた。大ヒットには至らなかったものの、音楽体験型ゲームの系譜に連なる一本として、現在も根強い支持を持つ作品である。
記事
読むべき記事
解説Shmuzzler Essentials: Every Extend Extra
本作を、音と映像と操作感を結びつける水口作品の「共感覚」路線の中に位置づけた入門的な批評。チャージ爆発、コアの切り離し、Quickenを使った稼ぎと難易度の関係など、原作から変わった点をていねいに説明している。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Every Extend Extra's Tetsuya Mizuguchi
欧州発売前のロンドンで水口哲也氏に聞いたインタビュー。PC向けのフリーゲームをPSP用の製品版にした経緯を語っている。社内の若手が原作にハマったことが始まりで、そこに「Qらしさ」を加えて作り直した。音楽やクラブカルチャー、Rez続編にも話が及ぶ。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
035: Every Extend [Extra] [Extreme]
学生が3か月で作った「撃たないシューティング」の原作から、Q Entertainmentによる製品化、Xbox 360版のExtremeまでをたどる批評エッセイ。作者の松久貫太(Omega)氏がRezから影響を受けていたことにも触れている。
出典:canon fire /
- NO IMAGEレビュー
Every Extend Extra — Review
フリーゲームだった原作を「水口作品」として仕上げ直した点を評価しつつ、自爆の駆け引きや連鎖のタイミングの面白さを、お笑いの間合いにたとえて分析している長めのレビュー。音との連動の深さについても検証している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Every Extend Extra レビュー(評価) :: PSP mk2
プレイヤーが投稿したレビューをまとめたページ。敵がランダムに出てくることによるパズル的な戦略性や、Quickenを取るほど曲のテンポと演出が盛り上がる仕組みが評価されている。一方で、高い難易度、ステージ数の少なさ、スキップできない起動ロゴなどの不満も具体的に挙がっている。
出典:PSP mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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