Everybody Wham Wham


メディア
概要
『Everybody Wham Wham』は、オランダを拠点とするインディーチーム Bonte Avond が開発・販売した2D横スクロールのアドベンチャーゲームである。舞台は雪だるま作りの祭典「Wham Wham the Snowman-man Snowman Building Festival」だ。プレイヤーは会場を歩き回って個性的な参加者と交流し、雪玉を転がして作った雪だるまを飾り付ける。ライバルを妨害しながら、コンテストの優勝を目指す。itch.io での配信を経て、Steam では2021年1月29日に Windows / macOS 向けに発売された。
Bonte Avond は Moon Moon Moon、Birthday Worm と Matteo による共同プロジェクトで、オランダ出身の3人とアメリカ出身の1人で構成される。本作は小さな雪だるま作りゲームとして始まり、約3か月の開発で、フルボイスのキャラクターや各キャラクターの持ち歌を備えた作品に広がった。ほかにも50分を超えるラジオ番組や60種類以上の装飾アイテムが収録されている。開発陣は参考作品として『Night in the Woods』を挙げており、手作りのインディー音楽が大きな特徴だ。サウンドトラックも別に販売されている。
Steam のユーザーレビューは約140件のうち97%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。海外メディアやレビューでは、冬の祭りの雰囲気や歌の魅力が好意的に取り上げられた。一方で、プレイ時間は2〜3時間ほどと短く、最初の雪だるまを作った後はゲームプレイの変化が乏しいという意見もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Happy Whamiversary!
発売1周年に合わせて、開発メンバーのMark Lohmannが制作の流れを振り返った記事です。雪だるまを作るだけの小さな学校課題から始まり、AIの対戦相手や歩き回れる町が加わって、物語のある作品へ育っていった経緯を開発途中の画像とともに紹介しています。
出典:Bonte Avond(公式サイト) /
インタビューIndie Spotlight - Everybody Wham Wham
開発チーム4人へのポッドキャスト取材をもとにした記事です。タイトルとテーマ曲が生まれたきっかけ、一発録りのボーカル曲、作中ラジオの音楽がゲームの穏やかな雰囲気をどう支えているかを掘り下げています。
出典:Quit The Build /
開発秘話How the Wham Did We Get Here?
48時間のゲームジャム「GM48」で作ったカボチャ育成ゲームが本作の原型だったことを明かす開発ログです。対戦相手を妨害できる仕組みや、Bling BlingとWham Whamという2人の王の物語、カボチャ帽子の主人公がどう生まれたかを語っています。
出典:itch.io / Bonte Avond Devlog /
レビューReview: Everybody Wham Wham - Build That Snowman, Man!
昼の雪だるまコンテストと夜のお祭りでの交流という2部構成を、実際のプレイに沿って評価したレビューです。お題・大きさ・飾りによる採点の仕組みや、飾りの取り合いと妨害の面白さを伝える一方、残り時間が表示されない点やキャラクターの掘り下げ不足にも触れています。
出典:GameLuster /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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