LAPIN


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概要
『LAPIN』は、韓国のインディースタジオStudio Doodalが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。ウサギのリーベとその仲間たちが新たな住処を求めて旅に出る物語で、ジャンプやダッシュを駆使して地形を越えていく、いわゆる高難度のプレシジョン・プラットフォーマーに分類される。柔らかな手描き風のドット絵と、主人公の日記を通じて語られる絵本のような語り口が特徴だ。
本作は『Celeste』以降に盛り上がった「難しいが優しい」系統のインディー作品の流れに位置づけられる。ステージごとに新しいギミックが加わり、操作の習熟とともに攻略範囲が広がっていく構成になっている。何度失敗しても短い区間からすぐ再挑戦できる設計で、難度の高さと遊びやすさの両立が図られている。PC版の配信後には家庭用ゲーム機向けにも展開された。
ユーザーからは、可愛らしいビジュアルと仲間同士の関係を描く温かな物語、手応えのあるアクションの組み合わせが評価されている。一方で、見た目の印象に反して難度が高いことを指摘する声もある。アクションの腕前を試したい層に加え、物語性を重視するプレイヤーからも支持を集めており、韓国発インディーゲームの一作として知られる存在だ。
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- NO IMAGEニュース
Hopscout, a logic puzzle game set in the Lapin universe, reveals its Steam page
Studio Doodalが、LAPINと同じ世界のロジックパズル新作『HopScout』のSteamページを公開しました。物語はLAPINの3年後で、群れのリーダーになったリーベとして、好みや性格がそれぞれ違うウサギたちを条件に合わせて任務に配置します。2027年上半期の発売予定で、日本語にも対応します。
出典:Gamemeca /
レビューLapin Review - PlayStation 5
PS5版のレビューです。演出や世界観、死んでもすぐやり直せるので初心者でも遊びやすい点を評価しています。一方で、難易度を途中で変えられなかったことと、第6章で進行不能になるバグに遭ったことを報告し、6/10を付けています。
出典:Cubed3 /
読むべき記事
インタビュー[강한결의 인디픽] 스튜디오 두달 "우리는 상상과 이야기의 힘을 믿어요"
正式リリース前に共同代表2人に話を聞いたインタビューです。冬休みの2か月で作るつもりだった企画が本格的な開発になった経緯、アーリーアクセスの反応を受けてイージーモードを加えたこと、ソウルの公園で捨てウサギを見た体験が物語の元になったことが語られています。
出典:ZDNet Korea /
レビューLapin (Xbox One)
Xbox One版の長文レビューです。5匹のウサギそれぞれの背景と、時間をかけて描かれる心情の変化を高く評価しています。一方で、Celesteによく似た仕組みなのに操作のレスポンスが精密アクションとしては物足りないと、物語と操作の両面から丁寧に検証しています。
出典:The Game Hoard /
プレイ記LAPIN 所感
Steam版をノーマル難易度でクリアし、収集品もすべて集めた人の感想です。探索型ではなくほぼ一本道で、戦闘のない硬派なアクションであること、即死とすぐのリトライが前提のバランスであること、仲間との関係から物語が見えてくる作りと、どこか寂しい空気を伝えています。
出典:はてなブログ / いつか消える文章 /
開発秘話스튜디오 두달, 취미로 시작한 게임 개발이 진심이 되기까지
開発初期(2021年)のStudio Doodalを紹介した記事です。大学の授業がきっかけで6人のチームが生まれたこと、スタジオ名「두달(2か月)」の由来、クラウドファンディングの成功、そしてウサギたちの過去エピソードを見られる仕組みで物語性を強めた狙いが語られています。
出典:경향게임스 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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