Not for Broadcast


メディア
概要
『Not for Broadcast』は、イギリスのインディースタジオNotGamesが開発し、tinyBuildが販売した実写映像(FMV)を用いたシミュレーションゲームである。プレイヤーは架空の1980年代風イギリスでニュース番組「National Nightly News」の放送卓を担当する。複数のカメラ映像を切り替え、不適切な発言にピー音をかぶせ、電波障害に対処しながら生放送を成立させていく。放送の裏で国家の情勢と主人公の私生活が並行して描かれるのが特徴だ。
本作はアーリーアクセスを経て2022年に正式リリースされた。のちに家庭用ゲーム機版やVR版も展開されている。物語の発端は、急進的な政党「Advance」の政権獲得である。何をどう映し、何を検閲するかというプレイヤーの判断が、世論や登場人物の運命に影響する。メディアと権力の関係を風刺的に扱った構成で、フルモーションビデオ作品の流れに、操作の忙しさを伴うゲーム性を組み合わせた点が新しい試みとして注目された。
評価面では、実写俳優による作り込まれた番組映像や、ブラックユーモアを交えた脚本が好意的に受け止められている。Steamのユーザーレビューでも概ね高い評価を得ている。一方で、同時に多くの作業をこなす操作は慌ただしく、人を選ぶという声もある。配信者による実況プレイとの相性もよく、映像の切り替えで生まれる偶然の面白さが話題になった。
記事
読むべき記事
レビューNot For Broadcast review
ニュース番組のスイッチャーとしてカメラ切り替え、放送禁止語のピー音入れ、電波障害への対処を同時にこなすゲームの流れを、具体的な場面を交えて説明している。政治風刺の狙いには甘さがあると指摘しつつ、徹底したおバカなユーモアを高く評価したレビュー(85点)。
出典:PC Gamer /
開発秘話Not for Broadcast: Lights, Camera, Lockdown
コロナ禍のなかで実写FMVのアップデートを2本作り上げた開発チームの舞台裏を追った、公式ドキュメンタリー作品。撮影の中止、リモートでのボーナスレベル撮影、マスク着用での撮影再開までの経緯を記録している。
出典:Steam / NotGames・tinyBuild /
インタビューWriting, directing, and designing FMV censorship simulator Not for Broadcast
原作者で監督・脚本・アートを務めるアレックス・パターソン氏に聞いたインタビュー。演劇・映像畑出身という珍しいチームの成り立ちや、『Her Story』からの影響がどうゲームデザインにつながったかを語っている。
出典:Game Developer /
インタビューNot For Broadcast Interview: NotGames Co-Founders Discuss Political FMV Game's Final Episode
最終エピソードの配信に合わせて、共同創業者のジェイ・オーバウム氏とアンディ・マーレイ氏に聞いた一問一答。8人という小さなチームでの役割分担、演劇出身の経歴、政治的な題材への向き合い方を掘り下げている。
出典:Game Rant /
インタビューNot For broadcast interview: Bringing back FMV
監督のパターソン氏とCEOのマーレイ氏に聞いた動画インタビューの紹介記事。FMV(実写映像)を選んだ理由や、笑いとシリアスのバランスを取る脚本づくりについて語られている。
出典:Shacknews /
開発秘話Launching An Indie Game: Not For Broadcast
早期アクセス版をローンチした当日の開発チームに密着した、約20分の短いドキュメンタリー。インディーゲームのローンチ当日に実際に何が起きているかを見せている。
出典:YouTube / tinyBuildGAMES /
批評Not for Broadcast’s bizarre politics
レビューではなく、作中の二つの勢力AdvanceとDisruptの描き方を中心に、物語の政治観を批判的に分析したエッセイ。作業に追われて物語を聞き逃してしまう設計が、作品のテーマとどう結びつくかも論じている。
出典:A Trivial Knot(FreethoughtBlogs) /
レビューNot For Broadcast Review (PS4) – Faking News
PS4版を遊んだうえでのレビュー。1980年代の架空のイギリスを舞台にした風刺の面白さを評価する一方で、放送作業と物語の視聴が互いに注意を奪い合い、遊びの手応えが後半にかけて薄れると指摘している。
出典:Finger Guns /
インタビュー‘Not For Broadcast’ Team Talks Game Development And Final DLC ‘Timeloop’
2017年にロンドンで見たデモが発想のきっかけになったことや、ゲーム業界の外から来た創業メンバーが物語の力を強みにしてきたことを開発チームが語っている。最終DLC『The Timeloop』の制作時期の取材でもある。
出典:THE MAGIC RAIN /
プレイ記STEAM斬新ゲーム紹介『Not For Broadcast』ディストピア国家TV生放送で編集ディレクターに! 色々笑える高評価シム [感想]
4台のカメラ映像の切り替え、CMや音量の操作、ピー音入れといった画面構成と作業の流れを、スクリーンショット付きで日本語で解説した体験記。1日分の放送が20〜30分で早送りできないことなど、実際に遊んで分かった感触も書かれている。
出典:JJ PCゲームラボ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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