過去といた頃
When the Past Was Around


メディア
概要
『過去といた頃』は、インドネシアのインディースタジオMojiken Studioが開発し、同国のToge Productionsが販売したポイント&クリック型のパズルアドベンチャーである。2020年に発売され、PCのほか家庭用ゲーム機やモバイル向けにも展開された。プレイ時間は数時間程度と短く、手描きの柔らかなイラストと淡い色調で描かれた空間を探索し、仕掛けを解きながら物語を進めていく。
物語の中心となるのは、二十代の女性エダと、フクロウの頭を持つ男性「オウル」との関係である。作中に台詞はほとんどなく、情景や小物、音楽によって感情や記憶が語られる。夢と現実の境目のような部屋を巡る構成で、愛や喪失、過去との向き合い方といった普遍的なテーマを静かに描いている。バイオリンを主体とした劇伴も重要な役割を担い、演出の一部として物語に溶け込んでいる。インドネシアのインディーゲームシーンが国際的な注目を集め始めた時期の作品の一つでもある。
Steamなどでは美しいアートワークと音楽、言葉に頼らない繊細な物語表現が高く評価され、好意的なレビューが多く寄せられている。一方で、謎解きの手応えやボリュームの少なさを指摘する声もある。それでも短編ながら心に残る体験として、エモーショナルなインディーゲームを好む層から支持を集めている。
記事
読むべき記事
インタビューGame Talk: When the Past Was Around
Mojikenのリードイラストレーター、Brigitta Rena氏へのインタビュー。2019年の社内ゲームジャムのお題「future memory」から、メンバーそれぞれの喪失体験をもとに企画が生まれた経緯や、パズルと物語をどう噛み合わせたかを語っている。
出典:Red Hare Games /
レビュー【感想&レビュー】「When the Past was Around 過去といた頃」~挫折や喪失に寄り添う優しい世界と音楽と~(ネタバレなし)
Steam版をスクリーンショット付きで丁寧に紹介するレビュー。文字を使わず絵と音だけで語る作りや、オウルがフクロウの姿で描かれる意味についての自分なりの読み、日常の物を使った謎解きが詰まりにくい理由を具体的に書いている。
出典:まるろぐ /
考察When The Past Was Around and Grief as Gameplay
ゲームではあまり描かれてこなかった死と喪の扱いを軸に、本作がゲームならではのやり方で喪失感をどう表現しているかを論じる批評。写真や羽根といったモチーフ、音楽が物語の中で果たす役割を読み解いている。
出典:thomasclement.net / Thomas Clement /
レビューWhen The Past Was Around Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。言葉に頼らず解釈をプレイヤーに委ねる語り方や、感情の高まりに合わせて形を変えるパズル、秋らしい色づかいのアートを評価し、タッチ操作のほうが遊びやすいといった具体的な助言もある。
出典:Nintendo Life /
レビュー【When the Past was Around 過去といた頃】評価・レビュー 悲しくもやさしい、ある一人の物語
ストーリー、パズルの難しさ、グラフィックとサウンド、ボリュームの項目に分けて評価するレビュー。派手な展開はないが、テキストを使わない表現で前を向く勇気をくれる物語だと伝えている。
出典:きりささゲームライフ /
レビューReview: When the Past Was Around - A Loving Embrace in Game Form
PS4版(PS5の下位互換で検証)のレビュー。悲しい題材を扱いながら温かさを保つアニメーションや色づかい、そしてバイオリンの旋律がパズルと物語の両方を支えている作りを具体的に評価している。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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