White Shadows


メディア
概要
『White Shadows』は、ドイツ・ハンブルクのインディースタジオMonokelが開発し、Thunderfulが2021年12月に発売した横スクロール型のシネマティック・パズルプラットフォーマーである。PCのほか、PlayStation 5とXbox Series X|S向けに展開された。プレイヤーは鳥の頭を持つ少女を操作し、白と黒を基調とするモノクロームの巨大都市を進んでいく。光と影の対比を軸にした仕掛けを解きながら、ほぼ台詞のない演出で世界を描く作風である。
舞台は動物の姿をした住人が暮らす階層社会で、光への崇拝と身分の差を寓話的に描いている。差別や全体主義を想起させるモチーフが多く、社会への風刺を視覚表現に込めた作品といえる。『LIMBO』や『INSIDE』に連なる、言葉に頼らず雰囲気で語る陰鬱な横スクロールアクションの系譜に位置づけられ、比較されることが多い。
評価は賛否が分かれた。モノクロの美術や光の演出、クラシック音楽を用いた荘厳な場面づくりは高く評価された。一方で、プレイ時間が数時間と短いこと、パズルやアクションの手応えが薄いこと、先行作との類似が目立つことがよく指摘されている。雰囲気重視の短編アートゲームとして受け止められている作品である。
記事
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読むべき記事
インタビューExclusive Interview: Monokel sheds some light on their debut game, White Shadows
発売直前のMonokelへのロングインタビューです。3年以上の開発で、現実の差別やプロパガンダを映す世界をどう作り、重いテーマをどう慎重に扱ったかを開発者自身が話しています。
出典:TheXboxHub /
開発秘話Indie Game International: 16: Daniel Wagner | Monokel | White Shadows
Monokelの共同創業者でクリエイティブディレクターのDaniel Wagner氏が出演したポッドキャスト回です。独特のモノクロ表現の作り方、初作品を出した直後の心境、検閲やセンシティブ表現の注意書き、2Dゲームでのカメラ演出について話しています。
出典:Indie Game International(Podcast) /
考察『【感想】【考察】 White Shadows』
作中のクラシック曲(ワルキューレの騎行、美しく青きドナウなど)がどの場面で使われ、どう効いているかを細かく分析しています。さらに、繰り返し出てくる電話と『預言者』の意味からエンディングまで、独自の解釈を示しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
インタビューWhite Shadows Interview – Setting, Visuals, Narrative, and More
開発中に行われたインタビューです。歪んでいるのにどこか見覚えのある世界観の狙いと、人種差別やプロパガンダなど現実社会への視点をどう物語に込めたかを開発者が説明しています。
出典:GamingBolt /
レビューWhite Shadows Review (PS5) - Orwell Revisited - Finger Guns
説明をほとんどしない語り口や、オーウェルとティム・バートンを思わせる産業ディストピアの描写を軸に、PS5版の魅力と弱点を評価したレビューです。
出典:Finger Guns /
プレイ記「White Shadows」のこと
白黒の光と影で描かれた映画のような映像と、太陽を失った世界の仕組みを詳しく振り返っています。パズルの手応えは薄めなので、映像作品として味わうのがよいと勧めています。クリアまで約2時間、全実績で5時間弱という目安も載っています。
出典:さくらのブログ / 続・雪さんすきすき日記 /
- NO IMAGEレビュー
White Shadows Review
巧みなプラットフォームアクションと軽い謎解きを通して暗い物語を明かしていく構成を高く評価しています。テンポが落ちる場面があることにも触れたレビューです。
出典:Noisy Pixel /
レビューWhite Shadows Review (PS5) – A Stunning Piece Of Art With Its Priorities Upside Down
芸術性は絶賛する一方で、空中で動けないジャンプの仕様、タイミングを求められる場面のストレス、発売時のバグなど、遊びの面の問題点をはっきり指摘したレビューです。
出典:PSU /
プレイ記『White Shadows 全体感想』
シンプルな操作と虐待描写への注意点を紹介したあと、後半のネタバレ部分で冒頭とつながる回想や結末を振り返り、差別について考えさせられたと締めくくっています。
出典:アメブロ / 積んで、遊んで、語る。雑食ゲーマー感想日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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