Evochron Legacy


メディア

概要
『Evochron Legacy』は、StarWraith 3D Gamesが開発したPC向けの宇宙飛行シミュレーションである。広大な星系を舞台に、交易、採掘、戦闘、探索、建造などを自由に組み合わせて進めるオープンエンド型のサンドボックス作品だ。慣性を重視した飛行モデルを採用し、宇宙空間から惑星大気圏への移行や地表付近の飛行をシームレスに行える点が特徴である。
本作は、2000年代半ばから続く『Evochron』シリーズの流れを汲む作品だ。同シリーズは小規模な体制で開発されてきたインディー作品として知られ、『Evochron Mercenary』などの前作で培った要素を発展させる形で本作が登場した。『Elite』系譜の自由度の高い宇宙シムを志向しつつ、比較的軽快な動作と幅広い入力機器への対応を備える。フライトスティックやHOTASでの操作にも対応し、マルチプレイにも対応している。
ユーザーからは、操縦の手応えや惑星への降下を含む一続きの宇宙空間の表現、自由度の高さが評価されている。一方で、インターフェースのわかりにくさや序盤の取っつきにくさ、大手作品と比べた際のグラフィックや演出の簡素さを指摘する声もある。シミュレーション志向の宇宙ゲームを好む層を中心に、根強い支持を得ている作品といえる。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview: Veteran Solo Developer StarWraith Games Talks Evochron, Realism, Space Sims, and More
1980年代から一人でスペースシムを作り続けている開発者Shawn氏へのインタビュー。Mercenaryへの要望からLegacyが生まれた経緯、チームを大きくしない理由、惑星降下エンジンなどを本人が語る。
出典:Game Rant /
- NO IMAGE開発秘話
Evochron Legacy Development Page
2015年3月、発売前に開発者が書いた詳しい開発解説ページ。2011年末に開発を始めた経緯や、Mercenaryの拡張と並行して作った事情、旧作から設計原則がどう変わったかを分野ごとに説明している。
出典:StarWraith 3D Games(公式) /
レビューEvochron Legacy Review
ニュートン物理による操縦の難しさと奥深さ、宇宙から地表への切れ目のない惑星降下、交易・採掘・建設などの自由度を体験をもとに評価したレビュー。初心者にはハードルが高い点も率直に指摘している。
出典:GameGrin /
入門Steam Community :: Guide :: In-depth Evochron Tutorial
ナビゲーション、シップヤード、インベントリ、交易と艦隊、燃費の良い飛び方など、テーマ別のチュートリアル動画を体系的にまとめたユーザー製の入門ガイド。
出典:Steam Community / DeathTech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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