Executive Assault 2


メディア
概要
『Executive Assault 2』は、英国のインディー開発スタジオ、Hesketh Studiosが手がけたSF企業戦争ゲームで、2010年代にリリースされた『Executive Assault』の続編にあたる。プレイヤーは宇宙に進出した巨大企業の経営者となり、資源の確保、基地の建設、部隊の生産を進めながら、ライバル企業と星系の支配権を争う。リアルタイムストラテジーを土台に、指揮下のユニットに直接乗り移って一人称視点で戦闘できる点が最大の特徴である。
RTSとFPSを融合させる試みは古くからあり、それぞれの面白さを損なわずに両立させるのが難しいジャンルとして知られる。本作は前作の構想を引き継ぎ、戦略マップでの采配と現場での射撃戦を行き来する遊びを、小規模体制で拡張した作品と位置づけられる。Steamでの早期アクセスを経て、継続的なアップデートで内容が追加されてきた。
ユーザーからは、大局的な指揮と直接操作を自在に切り替えられる自由度や、企業経営というユニークな題材が評価されている。一方で、グラフィックやインターフェースの粗さ、AIの挙動、バランス面を指摘する声もあり、インディー作品らしい荒削りさを含めて楽しめるかどうかで印象が分かれやすい。ジャンル融合型の作品を好む層を中心に、根強い支持を得ているタイトルである。
記事
最新記事
ニュースVersion 1.0.9.254 and what's happening next
小規模なバグ修正パッチに加えて、開発者Rob Hesketh氏が今後の方針を説明した公式告知。新モード「Hostile Takeover」はオープンテストの反応を受けて本作への追加を取りやめ、新しいコードで一から作る新作として仕切り直すと発表した。新作は単一マップでの基地建設・ユニット設計・スパイ活動や妨害工作を軸にし、LAN/サーバー対応やMod対応も予定。EA2へのパッチ提供は今後も続けるとしている。
出典:Steam / Hesketh Studios(公式アナウンス) /
アプデExecutive Assault 2 - Mega update is now out!
1年以上の開発と約2か月のコミュニティテストを経て配信された、本作で過去最大の「メガパッチ」の公式告知。グラフィックの全面刷新、フレームレート改善、DLSS対応、UIの簡素化、ゲームプレイの見直しなどを伝えている。
出典:Steam / Hesketh Studios(公式ニュース) /
読むべき記事
インタビューSGJ Podcast #262 - Executive Assault 2
宇宙ゲーム専門のポッドキャストが、一人で開発するRob Hesketh氏を招いてEA2の構想や制作の大変さを語り合った回。Battlezone 2、Natural Selection、Savage、Total Annihilationなど、影響を受けたRTS/FPSハイブリッド作品の話題にも広く触れている。
出典:Space Game Junkie /
映像This Real Time Strategy Hybrid Definitely Admires Sins of a Solar Empire - Executive Assault 2
インディーのストラテジー作品を数多く紹介してきたSplattercat氏による、正式版(1.0)の実況プレイ。宇宙・衛星・地上をまたぐRTSとFPSの混ざり方を、Sins of a Solar Empireと比べながら実際に遊んで見せている。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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