Explore Fushimi Inari


メディア
概要
『Explore Fushimi Inari』は、京都の伏見稲荷大社を題材にした探索型のウォーキングシミュレーターである。開発はcaves rdで、2019年にPC(Windows)向けにSteamで無料配信された。戦闘や謎解き、明確な目標はなく、プレイヤーは参道や千本鳥居を自由に歩き、境内の景観を眺めながら山の上へと進んでいく。プレイ時間は短く、手軽に触れられる小品という位置づけである。
伏見稲荷大社は朱色の鳥居が連なる景観で知られ、国内外から多くの参拝者や観光客が訪れる名所である。本作はその雰囲気を仮想空間で味わえることを主眼としており、実際の現地を訪れる観光体験をゲームとして再構成した作品といえる。いわゆる観光地探索系のインディー作品の一例として捉えられる。
ユーザーからは、無料で気軽に遊べる点や、鳥居が続く道を歩く落ち着いた雰囲気、環境音を含めた空気感が好意的に受け止められている。現地を訪れた経験のあるプレイヤーが懐かしさを感じたり、訪問前の予習やリラックス目的で遊んだりする声も見られる。一方で、ボリュームの少なさやゲーム的な要素の乏しさを指摘する意見もあり、純粋に散策と景色を楽しむための作品として評価される傾向にある。
記事
読むべき記事
開発秘話Recreating Kyoto's Red Gates in 3D
開発者のMatt Newell氏本人が、本作(旧題『Explore Kyoto's Red Gates』)をUE4で作った過程を解説した記事。現地で撮った写真を見ながらマップを描き起こしたこと、移動距離の手応えと実際のスケール感の折り合い、一人で歩く静けさを狙った演出意図などを語っている。
出典:80 Level /
- NO IMAGEインタビュー
A Long Walk in the Woods
Wakamarina Valley、Mýrdalssandur、そして本作という、Newell氏の3つの探索作品を取り上げた取材記事。写真の撮影記録をもとに現地の記憶を再現する作り方や、いわゆるウォーキングシムではなくINSIDEやJourneyから影響を受けたこと、ゆっくり歩かせるデザインについて本人の発言を交えて掘り下げている。
出典:Unwinnable /
攻略伏見稲荷大社-Explore Fushimi Inari 京都の伏見稲荷大社を再現したウォーキングシミュレーター
40分ほど遊んだ感想に加えて、ゲーム内では説明されないクリア条件を解説している。麓の掲示板にある9か所の写真と同じ構図で撮ると鍵が手に入り、山頂の扉を抜けるとクリアになる。クリア後は霧雨と灯籠に包まれたモードに変わり、出口の柵も消える。
出典:はてなブログ / つねこふぃーるど /
プレイ記コロナの今こそやるべきゲーム①『Explore Fushimi Inari(伏見稲荷大社)』
実際に伏見稲荷を訪れたことのある筆者が、コロナ禍の旅行代わりとして遊んだ体験記。操作方法とワイド画面への対応、写真当てで鍵を手に入れてエンディングに進む流れ、クリア後に歩ける「秋雨の伏見稲荷」までを、スクリーンショット付きで紹介している。所要時間は1〜2時間としている。
出典:うずみび(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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