グロウ・ソング・オブ・エバーツリー
Grow: Song of the Evertree


メディア
概要
『Grow: Song of the Evertree』は、オーストラリアのインディースタジオPrideful Slothが開発し、505 Gamesがパブリッシングを担当したスローライフ系のサンドボックスゲームである。2021年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。プレイヤーは最後の錬金術師となり、衰えた巨大な世界樹エバーツリーを再生させる。枝の上で「世界の種」を育てて小さな世界を生み出しながら、ガーデニング、クラフト、街づくり、住人との交流などを進めていく。
開発元のPrideful Slothは、戦闘のないオープンワールド作品『Yonder: The Cloud Catcher Chronicles』で知られるスタジオである。本作もその流れを汲み、争いよりも育成や探索、穏やかな日々の営みに重点を置いている。『どうぶつの森』シリーズや『スターデューバレー』に代表される癒し系ゲームの人気が高まる中で登場した作品と位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれた中程度のものであった。色彩豊かで温かみのあるビジュアルや、のんびり遊べる雰囲気は好意的に受け止められている。一方で、作業の繰り返しが単調になりやすい点や、システムの奥行きが不足している点を指摘する声もあった。気軽に癒しを求めるプレイヤーには一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューGrow: Song of the Evertree (Switch) Review
本作を『Yonder』の精神的続編として扱ったSwitch版のレビュー(8.5点)。前作より「次にやること」を示す導線がはっきりし、システムの手応えも深まったと評価する。一方で、フレームレートが頻繁に落ちる点をはっきり指摘している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEインタビュー
Award-Winning Composer Kevin Penkin On Creating The Soundtrack For Grow:Song of the Evertree
『メイドインアビス』の作曲家ケビン・ペンキン氏が、本作のサウンドトラックの作り方を語ったインタビュー。少年のソロ歌唱をメインテーマに選んだ理由や、バイオームごとに楽器編成を変えた狙い、開発元との関係などを話している。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEレビュー
Review: Grow: Song of the Evertree
その年に多くの「ウholesome(癒し系)ゲーム」を遊んできた筆者が、ジャンル全体への問題意識を踏まえて本作を批評したレビュー。癒し系という枠の中で本作が何を上積みできているかを冷静に見ている。
出典:Destructoid /
プレイ記#878 平和でほのぼのしたい時に『GROW: Song of the Evertree』プレイ日記vol.1 歌って咲くとテンション上がる【ゲーム】
前作『Yonder』を遊んだ筆者が、世界観やグラフィックの進化、キャラクリ、錬金術師見習いとして始まる序盤の流れを、スクリーンショットを多く使って紹介するプレイ日記の第1回。
出典:はてなブログ / 小さいおばさんのゲームとホラーな日常。 /
攻略Guide Grow: Song of the Evertree
発売直後に公開された長文の総合ガイド。ワールドシードの育て方、錬金術、町づくりといった基本ループを、つまずきやすい点を中心に順を追って解説している。
出典:LadiesGamers /
プレイ記#881 平和でほのぼのしたい時に『GROW: Song of the Evertree』プレイ日記vol.2 町作り!
地上パートの町づくりを中心にしたプレイ日記の第2回。エリアの開放、港の修繕で移住者や観光客がやって来る仕組み、建物の自由な配置や外観のカスタマイズ、序盤に通貨マイオラが足りなくなりがちな点まで、実際に遊んだ流れに沿って紹介している。
出典:はてなブログ / 小さいおばさんのゲームとホラーな日常。 /
プレイ記【Grow: Song of the Evertree】序盤プレイ感想
約4時間遊んだ時点での序盤の感想をまとめた記事。戦闘も通貨もスタミナもない優しい作りや、「エバーツリーの復活」と「村の発展」という2本の軸で進むゲームの全体像を、画像付きで分かりやすく整理している。
出典:つなの缶詰 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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