EyePet


概要
『EyePet』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントのロンドンスタジオが開発し、2009年にPlayStation 3向けに発売されたペット育成ゲームである。周辺機器PlayStation Eyeで撮影した部屋の映像に、サルのような姿の小さな生き物を重ねて表示し、プレイヤーは画面越しになでたり遊んだり、世話をしたりして交流する。拡張現実(AR)を家庭用ゲームで本格的に扱った初期の作品の一つとして位置づけられる。
開発の背景には、カメラを使ったインターフェースを模索してきたロンドンスタジオの流れがあり、PlayStation 2の『EyeToy』シリーズで培った映像認識の知見が生かされている。カード型の付属マジックカードを介した操作や、プレイヤーが紙に描いた絵をゲーム内のアイテムとして取り込む機能など、現実と仮想を結び付ける仕掛けが特徴である。後にPlayStation Move対応版や続編も展開された。
評価面では、ペットが現実の空間で反応するように見える技術的な新鮮さや愛らしい演出が好意的に受け止められ、特に子どもや家族向けの作品として注目された。一方で、遊びの幅や長期的なやり込み要素は限られており、照明環境によってカメラ認識が安定しにくい点も指摘された。AR技術の可能性を一般に示した作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Sony needs more janky PS3-era experiments like the EyePet
London Studioの閉鎖をきっかけに、家族でEyePetを遊んだ思い出を振り返る記事です。卵をかえす演出、FMVで登場する博士、ペットのX線診断、紙に描いた絵がゲーム内のおもちゃになる仕組みなど、この作品ならではの風変わりな魅力をまとめています。EyePet Storeが終了したためプラチナトロフィーが取れなくなった点にも触れています。
出典:TrueTrophies /
インタビューInterview: EyePet's Nicolas Doucet discusses Move integration
プロデューサーのニコラ・ドゥセ氏(のちにTeam Asobiを率いる人物)へのインタビューです。マジックカード操作をPS Move向けに作り直した経緯と、北米・日本ではこの版が初めての発売になるため実質的に新作だという考えを語っています。
出典:Engadget /
レビューEyePet Review: His Master's Voice
展示会のような整った環境ではなく、普通の家で1週間EyePetと暮らしたレビューです。ペットのかわいさや、お絵描き・歌を教える遊びを評価する一方、照明や部屋の配置によってカメラ認識が不安定になる問題を率直に伝えています。
出典:Kotaku /
レビューReview: EyePet
EyeToyの系譜を踏まえ、PS Eyeを使った遊びのアイデアは素晴らしいが、実際の動作がそれに追いついていないと論じる批評です。作り込み自体は丁寧でも、多くを詰め込みすぎて焦点がぼやけたと結論づけ、6.5点を付けています。
出典:Destructoid /
レビューReview: EyePet: Move Edition (PlayStation 3)
PS Move対応版のレビューです。Moveをうまく使いこなした点と、課題をこなしていく開かれた構成を高く評価し、ペットと背景映像の画質の差や照明による認識の問題を欠点に挙げています。
出典:Push Square /
インタビューE3 Interview: Cuddle Up With EyePet
E3 2009の会場でドゥセ氏が「技術を見えなくして魔法のような感覚を生む」という設計思想を語った公式インタビューです。マジックカードでおもちゃを動かす仕組みや、ペットの反応の細かさを実際の体験を交えて伝えています。
出典:PlayStation Blog /
プレイ記ミー&マイペット (PS Move専用)・・・3D立体視 PS3 その30
日本版『ミー&マイペット』を3D立体視で試した体験記です。立体視の効果はほとんど感じられなかったこと、指を振る動作が認識されず腕を大きく振る必要があったことなどの不満を具体的に書いています。一方で、哺乳瓶やボール遊びなどMoveを使った操作は楽しめたと評価しています。
出典:はてなブログ / PS3で3D立体視ゲームを遊ぼう(gamerhide) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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