Faces of War


メディア
概要
『Faces of War』は、ウクライナのBest Wayが開発し、2006年にUbisoftから発売された第二次世界大戦を題材とするリアルタイムタクティクスである。2004年の『Soldiers: Heroes of World War II』の流れをくむ作品で、少人数の歩兵や車両を指揮して局地的な作戦をこなす。兵士一人ひとりが持つインベントリや弾薬の管理、遮蔽物を使った射撃戦、建物や地形の破壊表現など、細かなシミュレーション要素が特徴だ。プレイヤーがユニットを直接操作できるモードも備えている。キャンペーンは連合軍、ソ連軍、ドイツ軍といった複数の陣営の視点で構成されている。
Best Wayの独自エンジンを用いたシリーズの一作であり、本作の設計は後の『Men of War』シリーズへと受け継がれた。そのため、のちに長く続くシリーズの発展途上を示す作品として語られることが多い。
発売当時の評価はおおむね中程度から好意的だった。緻密な戦場表現や戦術の自由度、物理的な破壊表現は高く評価された。一方で、難易度の高さやAIの挙動、操作の煩雑さを指摘する声もあった。熱心な戦術ゲームファンからは、シリーズの原点に近い作品として現在も一定の支持を得ている。
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- NO IMAGEレビュー
Faces of War Review
少人数の分隊で大量の敵と戦う激しい戦闘や、作り込まれたグラフィックは評価している。一方で、操作性、AIが移動命令を邪魔する点、トリガー頼みの一本道ミッション、翻訳の粗さを具体的に批判した発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
インタビュー'Faces of War' - Developer Interview
開発元Best Wayが、ユニットごとの視覚・聴覚・記憶にもとづく「ズルをしないAI」、自己保存の本能、分隊単位で考える層といったAIの設計思想を語った、発売前の開発者インタビュー。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGE回顧
Faces of War
長年のファンが、絵本のような色彩と音楽、ウクライナ製らしい自然な英語音声といった本作独自の「魅力」を語るエッセイ。キャンペーン構成やインベントリ、他のWW2 RTSとの違い、現代の環境で動かす際の注意点(SecuROMや1440p問題)までまとめている。
出典:river-kingdom (Neocities個人サイト) /
レビュー『Faces of War』レビューと感想・評価:兵士一人ひとりに焦点をあてたWW2のRTS
兵士ごとのインベントリや武器ごとに異なる弾薬の管理、遮蔽物の表示、戦車への乗り込みとドラム缶を使った給油の手順などを、スクリーンショットつきで紹介する日本語レビュー。Windows 10で強制終了が多いという実体験にも触れている。
出典:マイナーゲーム.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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