Sudden Strike 4


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概要
『Sudden Strike 4』は、第二次世界大戦を題材としたリアルタイムストラテジー『Sudden Strike』シリーズの第4作である。開発はハンガリーのKite Games、発売はドイツのKalypso Mediaで、2017年にPC向け、続いてPlayStation 4向けに発売され、のちにXbox One版も展開された。基地建設や資源収集を行わず、限られた戦力で歩兵、戦車、砲兵などを指揮し、地形や視界、側面装甲を活かして戦う戦術重視の作風を受け継いでいる。
シリーズは2000年にロシアのFireglow Gamesが手がけた初代から始まり、大規模な部隊戦闘で欧州を中心に支持を集めた。本作は長く途絶えていた本編の復活作にあたり、ドイツ軍、連合軍、ソ連軍のキャンペーンを収録する。部隊に影響を与える将軍の選択や、3D化したグラフィックによる戦場描写が特徴で、発売後はダンケルクやフィンランド冬戦争、北アフリカ戦線、太平洋戦争などを扱う追加コンテンツが配信された。
評価はおおむね賛否が分かれた。戦場の作り込みやシリーズらしい緊張感のある戦術戦闘は好意的に受け止められた一方、マップの規模やミッション構成が過去作より小さく直線的だという指摘や、AIの挙動への不満も見られた。それでも第二次大戦RTSの愛好家からは、ジャンルの数少ない新作として一定の支持を得ている。
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開発秘話Sudden Strike 4: Balancing Fun and Authenticity in a WW2 Real-Time Tactics Game
Kalypso MediaのプロデューサーChristian Schlütter氏による寄稿。ハンガリーの開発元Kite Gamesと組み、PS4向けのWW2リアルタイムタクティクスで「遊びやすさ」と「史実らしさ」をどう両立させたかを語っています。
出典:PlayStation Blog /
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Sudden Strike 4 Developer Interview: Reviving a Classic Franchise
発売直前に行われた開発者インタビュー。基地建設も戦車ラッシュもない「一兵一両が大切な」リアルタイムタクティクスとしてシリーズを復活させる狙いや、リアル寄りの戦闘表現について聞いています。
出典:Softpedia /
レビューSudden Strike 4 Xbox One review: A genuine standout real-time strategy game
コンソールでは珍しいPCスタイルのRTSとして、Xbox One版のゲーム性とよく練られたパッド操作を高く評価したレビューです。
出典:Windows Central /
レビューReview: Sudden Strike 4 (PS4)
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出典:Push Square /
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サドンストライク4 | ゲームブログいろいろ
本編のバルジ、クルスク、ファレーズなどに加え、DLC(ダンケルク、リール、イーペル)まで、ミッションごとに★3を取る手順やおすすめの司令官をまとめた個人ブログの攻略記事群です。
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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