Factory Town Idle
Factory Town: Idle


メディア

概要
『Factory Town Idle』は、82 Apps(Erik Asmussen)が開発したインクリメンタル型の街づくりシミュレーションである。3D地形にベルトコンベアや鉄道を敷いて工場を自動化する『Factory Town』シリーズの派生作品だ。本作では街の運営をすべてメニュー画面の中で行い、公式は「生きたスプレッドシート」と表現している。2023年4月にWindowsとMac向けに早期アクセスで配信され、2024年1月に正式版となった。日本語表示にも対応している。
プレイヤーは資源を集めて住居や生産施設を建て、労働者を割り当てて作ったアイテムを市場で売る。得たコインは研究や改良に回し、生産を少しずつ自動化していく。水車、蒸気、電気、鉄道といった技術で効率を上げ、進行に応じて固有の資源を持つバイオームに新しい街を作る。複数の街の間で物資を融通できるのも特徴だ。ゲームを閉じている間は早送りに使えるタイムトークンがたまる。
Steamでは約1,240件のユーザーレビューのうち90%が好評で、総合評価は「非常に好評」である。レビューでは、放置ゲームと呼ぶより最適化を突き詰める経済管理シミュレーションに近いという声が目立つ。詳しい生産統計を見ながらボトルネックを解消していく過程や、オフライン中の進行の扱いやすさが評価されている。なお、シリーズのバンドルには続編の『Factory Town 2: Paradise』も含まれている。
記事
最新記事
プレイ記【Steam】2026年上半期ゲーム総決算!クリアゲームについて語る!【ゲーム雑談】
2026年上半期にクリアした作品を振り返る記事で、本作は4本目に登場する。筆者は実績を全部解除するまで遊んだうえで、有料の放置ゲームとしては拡張性が少なめでプレイ時間も長くないと評価している。数字で資源を管理するのが好きな人には合いそうだとまとめている。
出典:note / 鉄ナイン /
ニュースFactory Town 2 demo now available in Steam Next Fest
本作のSteamニュース欄に開発者本人が書いた告知。元の『Factory Town』の続編『Factory Town 2: Paradise』の無料体験版をSteam Next Festで公開したことと、正式公開が約1か月後になることを伝えている。この時期の本作の公式ニュースはこの告知と、Unityの脆弱性に対応した小さなパッチ(1.3.6a)ぐらいしかない。
出典:Steam / Factory Town Idle 公式ニュース(Erik Asmussen) /
読むべき記事
攻略Factory Town Idle攻略記事のようなもの
ゲームの流れを序盤・初期・中期・後期に分け、それぞれ何を目標にすればよいかを整理した日本語の攻略記事。プレステージポイントやクエストコインの振り方、市場の需要ゲージを100%にして幸福度を上げる方法、研究の優先順位などを具体的に解説している。分かりにくい右クリック操作のような小技にも触れている。
出典:はてなブログ / Akira_TRPG0141’s blog /
レビューやめ時なし、放置できない放置ゲー「Factory Town Idle」
電気・蒸気・火・石炭の生産が互いを必要として行き詰まる「デッドロック」など、資源管理がどんどん複雑になる面白さを、実際のプレイ体験から具体的に書いたレビュー。バイオームごとの特色や交易、いつでも振り直せるアップグレードの使い方にも触れ、「放置できない中毒ゲー」と総評している。
出典:はてなブログ / ぶるどり /
レビュー「Factory Town idle」レビュー。自動化+放置の新感覚リソース管理ゲーム
30時間以上遊んだ筆者が、建物の配置や輸送をなくして資源管理だけに絞った「施設配置のない自動化ゲーム」として本作の設計を評価している。天然資源の回復量や労働力の上限による制約、加工の段階が増えるたびに調整し直す必要があること、クエストや町の解放で進んでいく流れも解説している。
出典:ゲームがある暮らし(個人ブログ) /
攻略Pro Tips from the Developer
唯一の開発者が自分で書いた、気づきにくい操作の一覧。自動割り当て、ショートカットキー、アイテムでの絞り込み表示、Shift/Ctrlでクリック量を増やす方法、右クリックで一括で割り当てる方法、F1〜F4での速度変更などをまとめている。
出典:Steam Community / Erik Asmussen(開発者) /
攻略Factory Town Idle 攻略メモ
8つの町をすべてレベル50にして実績を全部解除した筆者のメモ。町レベル50に初めて届いたときの報酬、クエストコインはタウンXPブーストを優先すべき理由、専門化カウントはどこで止めればよいかなど、終盤の進め方を具体的に書いている。
出典:アメブロ / KMのゲームブログ /
攻略Factory Town Idleの交易をいい感じにしたいので特徴をまとめた
平野・川・森・山・密林・荒野・雪・魔法の各バイオームについて、土地の補正、生産性の上下、需要、固有の資源や建物を一覧にした資料。どの町で何を作って輸出すればよいかを決めるのに使える。
出典:note / phyhey /
レビューSpinoff of cute little Factory Town turns it into a sprawling spreadsheet exercise
ストラテジーゲームに強いライターのJon Boldingが、正式リリースの時期に本作を紹介した記事。シンプルなクリック操作から複雑な生産の連鎖、電力、新しいバイオーム、町同士の交易へと広がっていく構造を説明している。情報が見やすく、どこで何を作ればよいか分かる点を評価している。
出典:PC Gamer /
プレイ記ゲームについて話したい③:Factory Town Idle
全実績を解除した筆者の感想。建物の配置を考えるセンスがいらない手軽さを評価する一方、ある町を安定させると別の町が崩れる需給の綱渡りを「電子版 賽の河原の石積み」と表現している。レベル25あたりから上がりにくくなり、特定のアイテムを専門に売ると効率が上がるという実感も書いている。
出典:note / 風見鶏 コケ太 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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