ファンタジーライフ
Fantasy Life


メディア
概要
『ファンタジーライフ』は、レベルファイブが2012年にニンテンドー3DS向けに発売したRPGである。プレイヤーは王国レーヴァニアを舞台に、剣士や狩人といった戦闘系から、採掘師、木こり、料理人、鍛冶屋、裁縫師などの採集・生産系まで、12種類の「ライフ」と呼ばれる職業を自由に選び、途中で切り替えながら生活していく。戦闘や冒険だけでなく、素材集めやものづくり、住まいの模様替えといった日常的な営みを等しく遊びの中心に据えた点が特徴である。
音楽は植松伸夫が担当した。開発にはレベルファイブのほか、かつてブラウニーブラウンに在籍したスタッフが関わったことでも知られる。2014年には、通信機能の強化や追加エリアを含む拡張版『ファンタジーライフ LINK!』が発売され、同年には任天堂のパブリッシングにより海外でも展開された。
職業を気軽に選び直せる自由度の高さや、親しみやすい世界観、遊びのボリュームが評価され、ほのぼのとしたスローライフ系RPGとして根強いファンを獲得した。一方で、メインストーリーがやや単調だとする声も見られた。その人気は長く続き、続編を待望する声に応える形で、2025年に新作『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』が発売されている。
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最新記事
ニュース『ファンタジーライフi』大型DLC「天界列車としあわせの終着駅」が発売決定。新ランク「神みならい」「ゴッド」が追加
レベルファイブが9月10日の「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」で、『ファンタジーライフi』初の有料大型DLCを発表した。「えいゆう」より上のランク「神みならい」「ゴッド」が加わるほか、1つのレシピから見た目の違うアイテムを作れる制作モード、アクセサリ枠「オトモービル」、パーツで姿と性能が変わる「神像マウント」、新しい「神冠」クラスのモンスターも追加される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time now available for iOS, Android
『ファンタジーライフi』のiOS/Android版が24.99ドルで配信された。家庭用版とのクロスプレイ・クロスセーブに対応し、デジタルデラックス版の内容とそれまでのアップデートをすべて収録している。『レイトン』『妖怪ウォッチ』のコラボ衣装も入り、この衣装はアップデートで家庭用版にも配られる。
出典:Gematsu /
読むべき記事
考察『ファンタジーライフ LINK』の温かい世界と素晴らしいテキストは、今の時代だからこそ染みる。俺は『i』よりも好き
続編の『i』から入った筆者が、初代(LINK)に戻って遊び、その物語とテキストの良さを論じている。シナリオを担当した戸田昭吾氏と菅野敦氏の仕事、死や悪意を描かない優しい作り、ボスを倒さずにドクロ石を壊して進む構成などを取り上げ、『i』との違いも比べている。
出典:note / surumeikaman /
レビューFantasy Life Review (3DS)
Level-5とBrownie Brownの3DS版『Fantasy Life』を、海外版の発売に合わせて評価したレビュー。ライフシムとアクションRPGの両方の出来を細かく検証し、ウィットと魅力に満ちた作品で、Brownie Brownという名義の締めくくりにふさわしい一本だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time (Switch) - Level-5's Triumphant Sequel Trades Depth For Breadth
続編『i』について、3DS版の原作と比べながら、遊びの幅は大きく広がった一方で深みとLevel-5らしい奇妙さが少し薄れたと分析している。BotWやあつ森の要素を取り込んだ作りは、ファンタジーライフ流にうまくまとまっていると評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューファンタジーライフi レビュー:15年越しの完成形と古参ファンの複雑な感慨
初代とDQ9を遊んできた筆者が、『i』を両作の要素をまとめた完成形だと評価している。あわせて、完成までに15年かかったことへの複雑な思いを、開発期間や当時のハード性能の制約と結びつけて考えている。合う人・合わない人、ガチャダンのやり込み、UIについても具体的に書いている。
出典:note / Splatoonブキ研究所 /
入門【ファンタジーライフi】12年越しの新作は「あつ森×ゼルダ」!? 時間泥棒なスローライフRPGをレビュー
3DS版からLINK、スマホ版オンラインまでのシリーズの歩みを振り返った上で、14のライフと自動切り替え、3つの世界の作り、見た目より手ごたえのある戦闘、仲間の採取を使った効率的な育成などを解説している。プレイ時間の目安やPS5版とSwitch版の比較もある。
出典:はてなブログ / バブルガムのゲームブログ /
開発秘話Fantasy Life i dev talks about how changes made one year before launch helped make the game a success
電ファミニコゲーマーチャンネルのトーク番組で日野晃博氏が語った内容を紹介している。発売1年前に狭く窮屈なマップを捨ててオープンワールドに作り直し、ストレスの原因を取り除いたことや、その作業を2か月で進めた社内の仕組み、稲船敬二氏の退社後の体制変更などが語られている。
出典:Nintendo Everything /
レビュー人生の中で最も面白かったゲームの話。【ファンタジーライフ LINK!】【Nintendo 3DS】
3DS版『ファンタジーライフ LINK!』を人生で一番面白いゲームに挙げる筆者が、その理由を説明している。自由度の高さと導線の作り方、採取・生産・戦闘のライフがきれいに循環する仕組み、物語と植松伸夫氏の音楽の相性を挙げている。
出典:note / 愛餡 /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-03
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