ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time


メディア
概要
『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』は、レベルファイブが2025年5月に発売したスローライフRPGである。採掘や釣り、料理、戦闘といった複数の「ライフ」を切り替えながら、島の開拓と時を遡る冒険を並行して進める構成を取り、同社がかつて携帯機で展開した『ファンタジーライフ』の系譜を継ぐ作品にあたる。Nintendo Switch・Switch 2・PS5・PS4・PC向けに展開された。
発売直後から反応は良好で、2日間で全世界50万本、2025年6月に100万本、同年12月には150万本を超えたと公表されている。批評家の推奨率も高く、生活シミュレーションと町づくり、アクションを一つにまとめた構成が評価された。一方で、終盤の反復作業の多さや序盤の立ち上がりの遅さを指摘する声もあり、評価は手放しの絶賛というより長所と課題の両方を認める形に落ち着いている。
発売後も更新が続いている。2025年12月24日には無料の大型DLC「闇商人ウルーゾとマボロシの大陸」が配信され、ローグライク的な新モードが加わった。2026年8月20日にはiOS/Android版が登場し、家庭用・PC版とのクロスセーブに対応している。息の長い運営によって、腰を据えて遊ぶタイトルとして受け入れられている。
記事
最新記事
ニュース『ファンタジーライフi』大型DLC「天界列車としあわせの終着駅」が発売決定。新ランク「神みならい」「ゴッド」が追加
レベルファイブの配信番組「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」で発表された有料大型DLCの内容をまとめた記事。既存最上位「えいゆう」の上に「神みならい」「ゴッド」の2ランクが乗り、同一レシピで見た目違いを作れる神制作、空を飛ぶお供「オトモービル」、乗ったまま攻撃できる神像マウント、金冠を超える神冠クラスなどが追加される。価格と配信時期は未定。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニューススマホ版『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』が配信開始。クロスプレイやクロスセーブにも対応しており、どこでも遊べるように
iOS/Android版が3900円(税込)の買い切りで配信開始したことを報じる記事。家庭用版とセーブデータを共有できるクロスセーブと他機種とのクロスプレイに対応する一方、2Pファミリープレイはスマホ版では使えない点まで押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューReview: Fantasy Life i Turned Out Incredible
編集長Jenni Ladaによる10点満点のレビュー。過去(ミステリア)・現在の拠点・オープンワールド(バカデッカーナ)の3領域が互いに噛み合って「3本分の中身」になっていること、14種のライフが戦闘・採取・制作を相互に支える設計になっていることを具体例付きで論じ、作業量は多いが時短機能と仲間でプレイヤーの時間を尊重していると評価する。
出典:Siliconera /
レビューFantasy Life i: The Girl Who Steals Time Review
Mikhail Madnaniによる満点レビュー。3DS版の美点を保ったまま「スローライフRPG」として再構築された点を軸に、クイックチェンジやクロスプラットフォーム周りの快適性を評価しつつ、カメラの弱さ・マルチの時間制限・部分ボイス・農業の物足りなさ・終盤の作業感といった欠点も具体的に並べる。
出典:RPG Site /
開発秘話Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time overhauled mid-2024 after Keiji Inafune leaves Level-5
レベルファイブ公式開発ブログ(Five-Star Workshop Devlog)で日野晃博が明かした、2024年半ばのプロデューサー交代と全面立て直しを整理した記事。社内テスターの厳しい評価を受けて日野自身がプロデューサーに就き、中核チームを大阪から本社へ移し、オープンワールド探索とパルクール挙動の追加・進行フローの再構築・シナリオ改稿まで踏み込んだ経緯が語られる。
出典:RPG Site /
プレイ記スローライフRPG『ファンタジーライフiグルグルの竜と時をぬすむ少女』が「無職」に厳しい。レベルファイブ作品のかわいい世界で待っていたのはストイックな職業訓練!?
イラストレーター退屈健による発売前の先行プレイ記。採掘師を選んでスタミナ切れで動けなくなり、王国兵士に転職して袋叩きに遭う、といった自身の失敗を軸に、14種のライフ・現代と過去のワンボタン切り替え・拠点づくりまでを体験ベースで紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューFantasy Life i: The Girl Who Steals Time - Breath Of The Mild (Review)
James Stephanie Sterlingによる6/10の辛口レビュー。2012年の初代をほぼ踏襲しただけで野心が乏しいとし、採取ライフがどれもほぼ同じ手触りであること、制作はどのライフでも同一のミニゲームであること、スタミナ回復の遅さがポーション制作への誘導になっていることなどを具体的に突く。一方でバカデッカーナの探索と拠点の模様替えは素直に評価する。
出典:The Jimquisition /
開発秘話Fantasy Life i dev talks about how changes made one year before launch helped make the game a success
日野晃博が電ファミニコゲーマーチャンネルのトーク番組で語った、発売約1年前の方針転換を伝える記事。当時は移動を制限してプレイ時間を伸ばす設計で「息苦しく」すぐコントローラーを置きたくなる出来だったため、ほぼ作り直す判断をし、2Dの絵を3D地形に変換する社内システムを使って約2か月でオープンワールドのマップを構築したという。
出典:Nintendo Everything /
考察ファンタジーライフi レビュー:15年越しの完成形と古参ファンの複雑な感慨
初代『ファンタジーライフ』からの古参プレイヤーによる長文レビュー。本作を初代と『ドラゴンクエスト9』の要素がようやく一つにまとまった「完成形」と位置づけつつ、ラスボスの動機の構図に既視感があること、当時それができなかった理由(スタジオ規模・ハード性能・納期)への推測と苛立ちを率直に書く。ジョブの実用度やガチャダンの周回設計にも踏み込む。
出典:note / Splatoonブキ研究所 /
インタビュー「転職ゲーでハズレってなくないすか?」──ひろゆき×レベルファイブ日野晃博氏×スクウェア・エニックス吉田直樹氏が転職ゲーについて語り合ってみた
本作をクリアしたひろゆきの発言を起点に、日野晃博と吉田直樹が「転職ゲー」というジャンルを約2時間語った鼎談の紹介記事。職業の「静と動」、ゲームに必要な無駄、テスターの重要性、延期や批判との向き合い方などが論点として並ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Best Life To Start With In Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
Meg Pelliccioによる、最初のライフ選びを中心とした入門ガイド。ライセンス取得と転職の仕組み、ライフチャレンジとランク、スキルボードのリセット費用(1万ドッシュ)といった基礎を押さえた上で、戦闘・採取・制作の全ライフを役割付きで整理し、経験の有無別に最初の1職を提案する。農家・芸術家の解放章まで明記。
出典:TheGamer /
レビューFantasy Life i: The Girl Who Steals Time: The Retcon Review
Zhiqing Wanによる4.5/5のレビュー。のんびりしたRPGを期待したら実態は中毒性のある周回だったという切り口で、ライフごとに独立したレベリングと戦利品の循環がほぼ無駄なく噛み合う点を評価する一方、戦闘と移動のふわついた操作感、印象の薄いストーリー、『あつまれ どうぶつの森』に比べて貧弱な内装カスタマイズを欠点に挙げる。
出典:Retcon Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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