FAST Racing NEO


メディア
概要
『FAST Racing NEO』は、ドイツの開発会社Shin'en Multimediaが手がけたWii U向けの近未来レースゲームである。2015年末にニンテンドーeショップでダウンロード専用タイトルとして配信された。WiiWareで配信された『FAST Racing League』の後継にあたり、反重力マシンが超高速でコースを駆け抜ける作風から、『F-ZERO』や『WipEout』の系譜に連なる作品として語られることが多い。
特徴は、マシンのカラーを青とオレンジに切り替える「フェイズシフト」の仕組みである。コース上の同色のブーストゾーンやジャンプ台を通過すると加速できるため、色の切り替えのタイミングがレース展開を大きく左右する。Shin'enは少人数ながら任天堂ハードの性能を引き出す技術力で知られ、本作も高フレームレートでの滑らかな描画や美しいグラフィックが目を引いた。画面分割による最大4人対戦やオンライン対戦にも対応している。
評価はおおむね好意的で、圧倒的なスピード感と映像面は高く評価された。一方で、上位クラスの難易度の高さや、障害物による理不尽に感じる場面を指摘する声もあった。新作の『F-ZERO』が途絶えていた時期に登場したことから、その空白を埋める作品として歓迎された面もある。本作の内容は、のちにNintendo Switchのローンチ期に発売された『FAST RMX』へと引き継がれた。
記事
読むべき記事
レビューFAST Racing NEO Review (Wii U eShop)
Wii U版を9/10で評価したレビュー。巨大なメカグモや砂虫が出てくるコース設計と、ブーストゲージがシールドを兼ねて1位でなければやり直しになる過酷なヒーローモードを具体的に紹介し、F-ZEROの穴を埋めるダウンロード作品だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview with Shin'en about How FAST Racing Neo Came Together
アートディレクターのMartin Sauter氏が開発経緯を語るインタビュー。WiiWare版『FAST Racing League』がその後も遊ばれ続けていたことが続編を作るきっかけになったこと、アーケードゲーム的な「最初の数分で気持ちよく遊べる」感覚に合わせてスピードとカメラを調整したこと、16コースそれぞれに新しい要素を入れたことなどが語られる。
出典:Nintendo World Report /
インタビューGeekscape Interviews: FAST Racing Neo Developer Shin’en Multimedia!
発売後のShin'enへのインタビュー。「操作しきれる範囲で史上最速と感じさせる」バランスを見つけるのにほぼ1年かかったこと、最も好きなレースゲームは『ウェーブレース64』で挙動は既存のSFレーサーとは別物だと考えていること、社内で毎日大会をしていたことなどを明かしている。
出典:Geekscape /
レビューFast Racing Neo is a more cerebral take on pioneers like Wipeout and F-Zero
60fpsの維持とブラーなどの演出が生む猛烈なスピード感を評価しつつ、斑鳩風の2色フェイズ切り替えでコースとのリズムを読む駆け引きを「考える人のF-ZERO」と表現している。クラッシュ演出が安っぽいという弱点も指摘している。
出典:GamesBeat /
インタビューNintendo eShop developer discussion: FAST Racing Neo with Shin'en
任天堂欧州法人の公式サイトに掲載されたMartin Sauter氏との対談。ダウンロード専売でもパッケージ作品並みの規模を目指し約3年かけて開発したこと、60fpsとWii Uの性能を限界まで使うことへのこだわり、SF作品からの影響やマルチプレイ構成について語っている。
出典:Nintendo of Europe /
レビューFast Racing Neo Review: Not Quite F-Zero
7.5/10の評価。フェイズ切り替えを含むレースの手触りや車ごとの違いは高く評価する一方、純粋なレース以外に長く遊ばせる要素が乏しいと指摘している。
出典:Game Informer /
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最終更新 2026-11-04
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