フェイタル・イナーシャ
Fatal Inertia


メディア
概要
『フェイタル・イナーシャ』は、コーエーが2007年に発売したXbox 360向けのレースゲームである。開発はカナダの子会社コーエーカナダが担当した。22世紀を舞台に、ホバー型の機体で高速レースを繰り広げる。単に速さを競うだけでなく、マグネットやケーブルなどの特殊な武器で他の機体を妨害しながら順位を争う、いわゆるコンバットレースに分類される作品だ。
当初はPlayStation 3向けタイトルとして発表されたが、のちにXbox 360版が先に発売される形となった。PS3向けには2008年に内容を調整した『Fatal Inertia EX』がダウンロード配信されている。Unreal Engine 3を採用しており、同エンジンを用いた日本メーカーの初期作品としても知られる。系譜としては『ワイプアウト』や『F-ZERO』に連なる近未来レースのジャンルに属し、武器による駆け引きを前面に押し出した点に特色がある。
評価は総じて賛否が分かれた。物理挙動を生かした妨害要素やスピード感は一定の支持を得た。一方で、コースや機体のバリエーションの少なさ、ゲームバランスの粗さを指摘する声も多く、海外レビューでは中程度の評価に留まった。大きなヒットには至らなかったものの、コーエーが海外向けに新規IPを模索した時期の一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューKoei Goes Canuck: On Koei Canada's Expansionary Aims
コーエーカナダが次世代機向けスタジオへ拡張した際の取材記事。襟川陽一(シブサワ・コウ)氏、プロデューサーの友池孝純氏、リードデザイナーのMichael Bond氏が、本作の発想(塊魂の「くっつけて重くする」物理と、Slipstream 5000からの影響)や、日加混成チームの体制について語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Fatal Inertia Review
4種のホバー機体と物理系アイテムを使うコンバットレースとしての作りを評価しつつ、ふわついた挙動とスピード感の不足が足を引っ張り、Wipeout系としては物足りないと結論づけたXbox 360版のレビュー。
出典:GameSpot /
レビューFatal Inertia(フェイタルイナーシャ)のレビュー!
F-ZEROやワイプアウトとの比較で、より「空中寄り」で地味だが独特なSFレースだと位置づけた個人レビュー。PS3版『EX』の追加要素(新マップ・トレーニング・難易度調整)とXbox 360版との違い、攻略本・サントラの有無や続編の可能性にも触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ(個人) /
プレイ記フェイタルイナーシャ、実績コンプリート!!
高難度で知られる本作で、最難関の実績2つ(キャリアモード完全勝利、タイムアタック36秒切り)を4年越しに解除した体験記。DRAGON PEAKSのショートカットや、終盤にCPUが猛烈に追い上げてくる挙動など、具体的な苦戦ポイントが書かれている。
出典:みんカラ / ひろロン /
- NO IMAGEレビュー
フェイタル・イナーシャ クリア不可
システム・グラフィック・サウンド・実績の項目ごとに本作を辛口に評価した個人レビュー(4/10)。アイテムバランスやコース設計への不満に加え、キャリアモードで賞品が受け取れなくなる不具合や、操作が効かなくなる現象などの実例を挙げている。
出典:Last Man Standing(個人ブログ / らぱん) /
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最終更新 2026-11-06
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