Feastopia


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概要
『Feastopia』は、White Star Studioが開発し、IndieArkが販売するローグライト街づくりシミュレーションである。2026年1月29日にPC(Steam)向けに配信され、日本語にも対応している。空から落ちてきた神の卵から生まれた「神様の赤ちゃん」Dangoと契約を結び、食の都を築いて料理を捧げていくのが目的だ。マップや食材、レシピ、イベントはプレイごとにランダムに変わる。生産チェーンの構築、荒野への探検隊の派遣、自然災害や人為的な災害への対処など、要素は多岐にわたる。
開発元は中国・広州を拠点とする小規模スタジオとされ、『Thriving City: Song』など史実や現実を題材にした経営シミュレーションで知られてきた。本作ではファンタジーと食をテーマにしたローグライト構造に方向を変えている。公式に『Against the Storm』から着想を得たと明言しており、同作のようなランダムマップや資源、イベントの仕組みを取り入れている。
発売後、Steamのユーザーレビューは全体で「やや好評」となっている。かわいらしいアートや穏やかな音楽は好評だ。一方で、Dangoが孵化した後に強まる時間のプレッシャーや、見た目に反した難しさを指摘する声も多い。発売後にはDangoの特性やミストイベントを加える大型アップデートや、装飾建築物の追加が行われた。発売時に予告されていたエンドレスモードも実装されている。
記事
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開発秘話Feastopia: Why This Roguelite City Builder Almost Fell Apart at 18 Months
開発チームへのインタビューをもとに、報酬の仕組みを作り直した経緯を分析している。開発初期は探索・神の願い・タスクの3系統に報酬が分かれていたが、開発18か月目に恩寵の力(Grace Powers)の1系統へまとめた。筆者は、この統合で後半が単調になる危険もあると指摘している。
出典:Videojogos: Boas Leituras (Substack) / Filipe Urriça /
アプデVersion 1.3.0.1 Major Update
難易度3をクリアすると遊べるエンドレスモードが追加された。挑戦タグで難易度を自分で決められ、ストレスなく遊べる「フルカジュアル」も選べる。あわせて料理6種、恩寵の力22種、実績10個が追加され、高難易度の満足度ゲージ要件の引き下げなどバランスも調整された。
出典:Steam / White Star Studio(公式) /
アプデFeastopia - Version 1.1.0.3 Major Update
レシピの入手方法がランダム抽選から「グルメ図鑑」を使う方式に変わり、ダンゴの成長特性22種と霧イベントが追加された。製材所など6種の建物と板材などの中間資源は削除され、生産チェーンが大きく簡素化された。
出典:Steam / White Star Studio(公式) /
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レビューFeastopia Is Both Adorable and Intimidating
かわいい見た目に反して厳しい難易度のローグライト街づくりだと評するレビュー。1ステージに数時間かかる進行、レシピと連動した技術ツリー、周回ごとに難しくなる設計を具体的に説明し、フリービルドモードが無い点にも触れている。
出典:SUPERJUMP / Benjamin Macready /
レビューReview | Feastopia: 'Adorable, Anxiety-Inducing' (PC)
満足度ゲージと怒りゲージの綱引き、食べて寝ての周期で要求が増えていく神ダンゴ、狭いマップと設計図の運に左右される生産チェーン、メタ進行(願いの地)を順に解説している。結論は、かわいいが緊張感の続く中毒性の高い作品というもの。
出典:Quest Daily / Tim Holt /
攻略【Feastopia】序盤攻略まとめ|詰まらない進め方を解説【Steam】
日本語の個人投稿者がVOICEVOXのナレーションで基本操作と序盤の進め方のコツを解説する初心者向けの動画で、英語字幕もある。
出典:YouTube / 個人投稿者(VOICEVOX解説・チャンネル名未確認) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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