Feral Fury


メディア
概要
『Feral Fury』は、ツインスティック操作によるシューティングにローグライト要素を組み合わせたインディーゲームである。プレイヤーはパンダの戦士を操作し、毎回構成が変わるダンジョンを進みながら敵を撃ち倒していく。プレイごとに入手できる武器や能力が異なるため、試行錯誤を繰り返しながら攻略を進める点が特徴とされる。
本作が登場した2010年代後半は、『The Binding of Isaac』や『Enter the Gungeon』などの成功を受けて、ランダム生成と死にゲー的な緊張感を備えたローグライト系シューターが数多く生まれていた時期である。本作もその流れに位置する作品のひとつで、2017年前後にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機向けにも展開されたとされる。小規模なチームによる開発で、大規模な宣伝を伴う作品ではなかった。
評価面では、テンポのよい撃ち合いや、動物をモチーフにしたコミカルなキャラクター表現が好意的に受け止められている。一方で、同ジャンルの先行作と比べると独自性やコンテンツの奥行きに物足りなさを感じるという意見も見られる。総じて、ジャンルの基本を押さえた手軽なローグライトシューターとして、一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Feral Fury’ Review – Pure Panda-monium Gone Wild
最初に出たiOS版のレビュー。パンダの兵士を操作するツインスティック・ローグライトとして、ランダム生成の部屋と装備、永久死、オーブで解放する恒久強化、ストーリー・デイリー・エンドレスの3モードを順に検証しています。Enter the GungeonやThe Binding of Isaacには届かないものの、かなり楽しめる作品だと結論づけています。
出典:TouchArcade /
レビューWho’s the endangered one now? — Feral Fury review
Switch版のレビューです。ディスクや自販機で手に入る強化、体力1枠と引き換えに全ステータスを上げるリスクとリターンの部屋、性格の違う4人のプレイアブルキャラなど、システムの細かいところまで具体的に説明しています。難易度の手応えも分析しています。
出典:GamingTrend /
インタビューSkandiVania Games – Q&A
ノルウェーの2人組スタジオSkandiVania Gamesの共同創業者Joakim氏へのQ&Aです。作品のコンセプト、日々の開発の様子、小さな無名スタジオにとって最大の壁だったPRとマーケティング、コード設計への反省、Nintendo機で出せた喜びなどを語っています。
出典:Two Beard Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Review: Feral Fury (Sony PlayStation 4)
PS4版のレビューです。The Binding of Isaacや初代ゼルダのダンジョンの系譜に本作を位置づけています。回避ロールを軸にした戦闘、レベルデザインの地味さ、時間のかかる解放システムといった長所と短所を、落ち着いて批評しています。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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