Starward Rogue


メディア
概要
『Starward Rogue』は、アメリカのインディースタジオArcen Gamesが開発し、2016年にPC向けに発売したローグライク要素のある見下ろし型シューティングゲームである。プレイヤーはメカを操作し、ランダム生成される部屋で構成されたフロアを探索しながら敵を倒し、ボスの撃破を目指して先へ進む。弾幕シューティングの密度の高い弾幕と、部屋単位で進行するダンジョン探索型ローグライクの構造を組み合わせた点が大きな特徴である。
Arcen Gamesは、大規模ストラテジー『AI War: Fleet Command』などで知られるChris Parkが率いるスタジオで、ジャンルを横断する実験的な作品を多く手がけてきた。本作は同スタジオとしてはアクション寄りの作品であり、『The Binding of Isaac』に代表される部屋探索型ローグライクの流行や、東方Projectのような弾幕系シューティングの影響がうかがえる。武器やアイテム、強化要素の組み合わせによってプレイごとに展開が変わる設計となっている。
Steamのユーザーレビューでは、弾幕の手応えや装備の多様性、繰り返し遊べる構成がおおむね好意的に評価されている。一方で、難易度の高さや見た目の地味さを指摘する声もあり、商業的には大きなヒットには至らなかったとされる。ジャンル愛好者の間で知られる佳作という位置づけの作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Great work on Starward Rogue, team! Now you’re all laid off…?
発売直後にスタジオ代表のChris Park氏本人が書いた記事です。Steamの評価はほぼすべて好評だったのに売上が約2,100本にとどまったことを、実際の数字を挙げて明かしています。並行していた『Stars Beyond Reach』の開発が膨らんだことなど、自分の経営判断の失敗も振り返ったうえで、ほぼ全スタッフの解雇に至った経緯を書いています。
出典:Arcen Games(公式ブログ) /
レビューReview: Starward Rogue
太陽から突き出た塔からAI「Rodney」を目指して脱出するという設定と、部屋・敵・弾幕パターン・ボス・アイテムの量を具体的に評価したPC版のレビューです。ストーリーが薄い点は指摘しつつ、『The Binding of Isaac: Rebirth』以来のアーケード系ローグライクの傑作だと結論づけています。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Christopher Park
学術寄りのゲーム批評誌が、Arcen GamesのChristopher Park氏に行ったロングインタビューです。『Starward Rogue』や『The Last Federation』に共通する、弾幕シューターとローグライクの要素を混ぜ、アクションに戦略的な思考を持ち込むという設計思想を本人が語っています。
出典:First Person Scholar /
レビューStarward Rogue AuGMENTED Review - A Well Crafted Roguelike Bullet Hell Game
本編とDLC「AuGMENTED」をまとめて評価したレビューで、スコアは78点です。『The Last Federation』と同じ世界の話であることに触れ、AuGMENTEDは新しいメカや敵、ボスで変化を増やしつつ本編の土台を崩さない拡張だとしています。一方で、アートとストーリーは弱点として挙げています。
出典:COGconnected /
レビューStarward Rogue Review - PC
ローグライクが苦手だと公言する書き手が、それでも夢中になったと評価したPC版のレビューで、スコアは8/10です。難易度によって弾の密度や速度、初期体力が変わることや、プレイスタイルに合わせて選べるメカの多さを具体的に紹介しています。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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