Fidel: Dungeon Rescue


メディア

概要
『Fidel: Dungeon Rescue』は、犬の主人公フィデルを操作し、ダンジョンに囚われた飼い主を救い出すパズル要素の強いローグライクゲームである。グリッド状のマップ上に一筆書きのように進路を引いて進むのが基本で、一度通ったマスは再び通れない。敵に接触すると戦闘となり、敵のレベルに応じて体力が削られる一方で経験値を得る。どの順番で敵を倒し、どの経路でゴールに向かうかを考える詰将棋的な感覚が特徴である。吠えて敵を動かす能力や、時間を巻き戻して手順をやり直す仕組みもあり、短いステージの中で試行錯誤を重ねる設計になっている。
本作は小規模なインディー開発によるタイトルで、2010年代後半にPC向けに配信された。当時はローグライクとパズルを組み合わせた作品が数多く登場しており、本作はその中でも手軽にプレイでき、ルールを理解しやすいことを重視した一作と位置づけられる。手描き風の素朴なグラフィックと犬という主人公の設定が、作品全体に親しみやすい雰囲気を与えている。
ユーザーからは、シンプルなルールながら奥深い経路選択の面白さや、犬の愛らしい演出が評価されている。一方で、ボリュームが控えめである点や、運の要素による難度のばらつきを指摘する声もある。大作ではないものの、パズル寄りのローグライクを好むプレイヤーの間で一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記My New, Healthier Mobile Game Obsession Is Fidel: Dungeon Rescue
iOS版の発売に合わせて、Stephen Totiloが1回のプレイを部屋ごとに振り返る記事。赤いクモは3連続で倒すと自滅する、吸血鬼は体力0のときにおとなしくなる、といった隠れたルールに自分で気づいていく様子が具体的に書かれている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE攻略
Fidel Dungeon Rescue: Walkthrough Guide, Tips and Tricks
iPadとiPhoneでの操作の違いのほか、ハート2つは実質3回分の命であること、幽霊が現れる条件、扉を開けるためのXPの稼ぎ方、コインでのアイテム購入を解説した入門ガイド。敵ごとの弱点もまとめている。
出典:AppUnwrapper /
- NO IMAGEレビュー
‘Fidel Dungeon Rescue’ iOS Review: I Woof This Game
一度通ったマスに戻れない、何度でも巻き戻せる、2回死ぬと幽霊に追われる、という基本の仕組みを説明したモバイル版のレビュー。ムカデモードやデイリーチャレンジなどのモードと、タッチ操作向けの作り込みも評価している。
出典:AppUnwrapper /
レビュー【ローグライク】Fidel Dungeon Rescue【パズル】
ローグライクとスネークゲームを組み合わせた作品として、詰将棋や『風来のシレン』の「フェイの問題」にたとえて紹介する日本語レビュー。アンロックされる3種類のパズルモード、ハードモードで追加される縛り条件、後から追加されたデイリーチャレンジにも触れている。
出典:はてなブログ / 埋葬されてもゲームがしたい /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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