シャイニング&ザ・ダクネス
Shining in the Darkness


メディア

概要
『シャイニング&ザ・ダクネス』は、1991年にセガからメガドライブ向けに発売されたロールプレイングゲームであり、後に『シャイニング・フォース』などへと展開する「シャイニング」シリーズの第1作にあたる。開発にはクライマックスエンタテインメントが関わり、音楽は竹之内元昭が担当した。一人称視点で迷宮を探索する3Dダンジョン型のRPGで、行方不明となった王女と、主人公の父である騎士の手がかりを追って、城下町と巨大な迷宮を行き来しながら冒険を進める構成である。
当時のメガドライブは、アクションやシューティングに強いハードという印象が強く、本格的なRPGの充実が求められていた。そうした状況のなか、本作は大きく描かれたモンスターのグラフィックや、町の人々が表情豊かに動く演出によって、ハードの表現力を示すタイトルのひとつとなった。仲間となる戦士や魔法使いとの掛け合いも、ウィザードリィ系の硬派な作品とは異なる親しみやすい雰囲気を生んでいる。
評価面では、グラフィックや音楽、遊びやすさが好意的に受け止められた一方、探索の舞台がほぼ一つの迷宮に限られる点や、レベル上げの比重が大きい点を指摘する声もある。それでもシリーズの原点として記憶されており、後年には復刻版や配信版を通じて改めて遊ばれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Behind the Design: Shining in the Darkness
高橋宏之氏がエニックスで『ドラクエ』に関わってからクライマックスで本作を作るまでの経歴を、当時のインタビューをもとにたどる長編記事です。1つの町と迷宮だけに絞った構成や、パーティの状態で町の人の反応が変わる仕組みなど、設計の工夫も詳しく解説しています。
出典:Sega-16 /
開発秘話Mega Drive Game Design, Part 1
ディレクターの内藤寛氏が1991年2月号の『メガドライブFAN』に寄せたゲームデザイン連載の英訳です。本作の企画をセガに持ち込んだ経緯や、プログラマー4人・グラフィック4人といった開発体制を、本人の言葉で説明しています。
出典:Mega Drive Shock /
考察Retro spotlight: Shining in the Darkness
シリーズの原点が3Dダンジョンもので、予算の制約から高橋氏がほとんどの作業を自分でこなした事情を、GamesTMのインタビューを引いて紹介しています。プログラマーの田口泰弘氏を迎えた経緯や、予算を意識した設計も論じています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューShining in the Darkness (Genesis, 1991)
30年前のダンジョンRPGなのに今でも遊べる理由を、戦闘のテンポやキャラクター、迷宮の作りなどから評価するレビューです。
出典:Sega Does /
レビューShining in the Darkness (Genesis/Mega Drive)
シリーズ1作目がタクティクスではなくダンジョン探索型だったことの意味から入り、システム・難しさ・魅力を詳しく検証する長文レビューです。
出典:The Game Hoard /
回顧やっぱりセガが好き第26回「シャイニング&ザ・ダクネス」
発売当時、セガっぽさが強かったメガドライブのRPGの中で、本作がいかに垢抜けて見えたかを振り返る記事です。高橋宏之・内藤寛・玉木美孝・吉村政彦といったスタッフの経歴とあわせて魅力を語っています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
入門『シャイニング&ザ・ダクネス』ダンジョン探索型RPG初心者に是非遊んでみて欲しい良作【クラシックゲーム紹介】
本作を知らない人向けに、概要・システム・遊びやすさを対話形式で紹介し、ダンジョン探索型RPGの「良い見本」として薦めています。
出典:クラシックゲームの塔 /
ニュースシャイニング & ザ・ダクネス ~セガ&クライマックスが贈るメガドライブ史に名を残す正統派ファンタジーRPG
基本情報・作品の概要・操作方法から、メガドライブに自社オリジナルRPGを根付かせようとした本作の立ち位置まで、画面写真付きで整理した作品紹介です。
出典:古今ゲーム録 /
攻略【シャイニング&ザ・ダクネス初攻略】レア装備から裏技、効率のいいレベル上げまで攻略!【まとめ編】
初めて挑んだプレイを洞窟・神殿の階層ごとに十数回に分けて記録した攻略連載のまとめです。レア装備・裏技・効率のいいレベル上げなど、実際に役立つ情報が集まっています。
出典:はてなブログ / あきののんびりゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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