Lucius


メディア
概要
『Lucius』は、フィンランドのスタジオ Shiver Games が開発し、2012年に PC 向けに発売されたホラーアドベンチャーゲームである。プレイヤーは6歳の少年ルシウスを操作し、邸宅の内部を歩き回りながら、住人や使用人を「事故」に見せかけて排除していく。一人称視点で屋敷を探索し、周囲のオブジェクトや人物の行動パターンを観察して仕掛けを組み立てるパズル性が中心にある。
作品の背景には、悪魔の子を題材にしたオカルト・ホラー映画の系譜がある。1970年代の映画『オーメン』を強く連想させる設定・演出が随所にあり、発表当時からその影響を指摘する声が多かった。舞台となる屋敷も1970年代のアメリカを思わせる意匠でまとめられている。加害者の側を操作させるという構造は、当時のホラーゲームとしては珍しい切り口として注目された。
評価は分かれた。着想と雰囲気、屋敷という閉じた舞台の作り込みを評価する声がある一方、操作性や技術的な粗さ、目的達成の手順が総当たり的になりやすい点を指摘するレビューも多く、メディアスコアは中程度にとどまった。それでも一定のカルト的な支持を得て、続編『Lucius II』(2015年)、『Lucius III』(2018年)が制作されたほか、初代のリメイク版も後年リリースされている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Lucius
「悪役を演じる」ゲームの系譜の中に本作を置き、言い訳なしに悪魔の子を演じさせるコンセプトを評価している。一方で、実際のゲームとしての出来は主人公と同じくらい「悪い」と厳しく批判する。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Lucius Review
反キリストの少年が主人公という設定や、ところどころに入るゴア表現が生む不気味さは評価している。ただ、殺害手順が一本道なことや、広い屋敷でのピクセル探しといったアドベンチャーゲームとしての欠点を具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Lucius Review
約12時間かけて2周した上での6.5/10のレビュー。物語の文脈が乏しく、殺害から殺害へ機械的に進む一本道の感触や、難しすぎるステルス区間を批判しつつ、ジャンルのファンには一見の価値があるとまとめている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューLucius: Developer Interview
Shiver GamesのCEOでリードデザイナーのJohannes Aikio氏に、発売前に行ったインタビュー。プレイヤー自身が「恐怖の側」になるゲームでは安易な驚かしに頼らず雰囲気で衝撃を作ること、悪役を演じさせることへの考え方を語っている。
出典:Lo-Ping /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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