FIGHTING EX LAYER -ANOTHER DASH-
Fighting Ex Layer Another Dash


メディア

概要
『Fighting EX Layer Another Dash』は、アリカが開発・販売する対戦格闘ゲーム『Fighting EX Layer』の改訂版にあたる作品である。3D描画のキャラクターを2D平面上で戦わせるスタイルを受け継ぎつつ、システムやバランスに調整を加えた版として展開された。
背景には、1990年代後半にアリカがカプコンと組んで開発した『ストリートファイターEX』シリーズがある。同シリーズで生まれたカイリ、スカロマニア、アレン・スナイダー、ダラン・マイスターといったアリカ側のオリジナルキャラクターは、版権の関係でカプコン作品の看板を外した形で再集結することになった。2017年のエイプリルフール企画を発端に正式な開発が始まり、2018年に初代『Fighting EX Layer』が発売された。本作はその流れを汲み、より遊びやすい形を目指したタイトルと位置づけられる。
評価面では、手触りのよい格闘ゲームとしての基本部分や、『ストリートファイターEX』シリーズのキャラクターと再会できる点が、旧来のファンを中心に好意的に受け止められている。一方で、大手タイトルに比べると収録ボリュームやプレイヤー人口の面で規模が小さく、オンライン対戦の相手探しに苦労するという声も見られる。熱心な支持層に支えられた、ニッチながら根強い人気を持つ作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
『FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASH』リリース記念インタビュー
ディレクターの氏家氏とキャラ調整担当の荒井氏が、強氣システムをなくした理由、スペクテイターモードを作ったきっかけ、Switch移植で苦労したネットワークと60fps化について話しています。EXダッシュ・EXアロー・EXイリュージョンの成り立ちと効果的な使い方も説明しています。
出典:ARIKA公式サイト /
レビュー格ゲーおじに届け! あの『ストII』の生みの親・西谷 亮氏監修の最新対戦格闘ゲーム『FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASH』が色んな意味で楽しいのでオススメしたい話
前作のシステムについていけなかった筆者が、Ver.2.0.0をじっくり遊んだレビューです。『ストII』や『ストEX』のようにじっくり戦う地上戦と、EX-DASHのループコンボで一気に逆転する気持ちよさの落差を魅力として挙げています。スーパーキャンセルが生む読み合いや、無料版と有料版の違いも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
【格ゲーレビュー】Nintendo Switchで『FIGHTING EX LAYER -ANOTHER DASH-』配信開始!オリジナル版との違いと魅力を紹介する
まず元の『FEXL』の強氣システムやプログレッシブ操作をまとめ、そのうえで本作の変更点を解説しています。強氣と高速ダッシュがなくなって地上戦中心になったことと、EXダッシュ・EXアロー・EXイリュージョン・ガードブレイクで駆け引きに深みが出ることを伝えています。
出典:ゴジライン / 浅葉たいが /
レビューReview: Fighting EX Layer: Another Dash (Switch) - A Solid Street Fighter EX Spin-Off For Connoisseurs
対戦部分の作りはしっかりしていると評価する一方、発売から3年経った作品の移植としては一人用の要素が少なすぎると指摘しています。基本無料版と有料のフルパッケージの違いも説明し、ストVから離れたプレイヤーやストEXが懐かしい人向けの作品と結論づけています(7/10)。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
General Mechanics
英語のコミュニティガイドの本作専用ページです。EXダッシュ、EXアロー、ガードブレイク、EXイリュージョン、アディショナルスロー、コマンド投げ系技のスーパーキャンセル対応、隠しレベル3スーパーについて、ゲージ消費量やコマンドを添えてまとめています。
出典:FEXL Guide (fexlguide.wixsite.com) /
考察格ゲ研🔴要望(妄想)ファイティングEXレイヤーAD
前作は合わなかったものの本作は楽しめているという『スパII X』の現役プレイヤーが、良い点を挙げています。テンポの良さ、使いこなさないと対戦に参加できないようなシステムがないこと、昔の格闘ゲームらしいシンプルさなどです。あわせて、コマンドの暴発、キャラの魅力、差し合いの浅さへの不満と改善案を具体的に書いています。
出典:note / 結城ししゃも /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-03
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