ファイティングロード
Fighting Road

概要
『ファイティングロード』は、アニメ制作で知られる東映動画が1988年12月13日にファミリーコンピュータ向けに発売した1対1の格闘アクションゲームである。プレイヤーは若い民俗学者の主人公を操作する。行方不明になった弟を捜してアマゾンの奥地へ向かい、各地で待ち受ける敵の格闘家たちと順番に戦っていく。プレイは1人用で、2人対戦モードはない。パスワードによるコンティニューに対応している。
『ストリートファイターII』による対戦格闘ブームより前に出た作品である。それでもガード、足払い、波動拳のような飛び道具「発気」など、のちに定番となる要素をすでに備えている。攻撃を受け続けると溜まるゲージを使って強力な技を出す仕組みもあり、ボスを倒すごとに主人公の技が強化される。北米での発売も予定されていたが中止となり、日本でのみ発売された。
現在の評価としては、当時にしては対戦格闘の形がよくできた作品として、レトロゲームファンが再び取り上げることがある。一方で、難易度がとても高いこと、一部の必殺技はコマンドが分かりにくく入力も厳しいこと、敵の動きが単調でハメが成立しやすいことが欠点として挙げられている。ストーリーがすべてカタカナで表示されて読みにくいという声もある。初期の格闘ゲームの歴史を振り返る記事で言及される一本である。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
Fighting Road: How a Forgotten 1988 Famicom Fighter Anticipated the Super Meter
1988年の東映動画発売作を、『ストII』以前の格闘ゲーム史の中に置き直した長文の回顧記事です。被ダメージで溜まるゲージから出す必殺技、ガード、技の成長要素が後の格闘ゲームを先取りしていた点を分析しています。表向きは東映動画の作品ですが、実際の開発はシンキングラビットだったことも、クレジットや資料から整理しています。
出典:Playloreum /
- NO IMAGE開発秘話
Kanji Inomata: The Thinking Rabbit Developer Behind 8 Eyes, Fighting Road, and UWC
本作のプランナー兼ディレクターとしてクレジットされている猪股寛二氏について、残っているスタッフロールから経歴をたどった記事です。シンキングラビットでの仕事を『キョンシーズ2』『8 Eyes』、未発売の『UWC』とつなげて再構成しています。
出典:Playloreum /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101 - Pre-Street Fighter II Fighting Games
『ストII』以前の格闘ゲームを網羅する特集の中で、本作を1項目として取り上げています。ゲージを溜めて出す飛び道具を「現代的な意味での最初の超必殺ゲージ」と評価しています。一方で、難しすぎる点や対戦モードがない点、見た目の癖の強さにも触れています。北米版が発売中止になった経緯も紹介しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューFighting Road (NES)
1970年代のカンフー映画のような物語を、カットシーンで語る構成を評価したレビューです。その一方で、色違いの敵を使い回している点や、1ステージで同じ相手と2回戦う構造、操作感の悪さを具体的に批判しています。総評は「発想は興味深いが、実際に遊ぶと退屈」というものです。
出典:lunatic obscurity /
攻略『ファイティングロード』1988年/ファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
ブログの書き手が持っている取扱説明書を全ページ画像で載せ、ゲーム画面付きの短い評も添えています。ガード、ゲージ式の超必殺技、技の成長といったシステムを当時としては評価しつつ、敵の動きが単調なことや「発気」の出しにくさを難点に挙げています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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