FILMECHANISM


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概要
『FILMECHANISM』は、Chemical Puddingが開発し、Phoenixxが販売した2Dパズルアクションゲームである。日本では2021年12月16日にNintendo SwitchとSteamで配信された。カメラ星人「レック」を操作し、ステージの状態を「記録(レコード)」してから「復元(リストア)」する仕組みを使って、200を超える固定画面ステージのゴールを目指す。8bit風のグラフィックとかわいらしいキャラクターが特徴だ。
開発発表はインディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo 2021」で行われ、配信当日には任天堂の「Indie World 2021.12.16」にも登場した。ギミックが動く前と後の状態を読むパズル要素と、タイミングを合わせて動くアクション要素を組み合わせた設計である。
評価はおおむね好意的で、『週刊ファミ通』のクロスレビューではシルバー殿堂入りを果たした。海外レビューでは、物語は控えめだがパズルの中毒性や音楽、見た目の魅力を評価する声が多い。Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないが「好評」である。2026年2月には大型アップデートが配信され、オリジナルステージを作ってオンラインで共有できる「エディットモード」と、新しいギミックや25種以上の公式ステージが加わった。同時に価格も2,050円から980円に改定された。
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レビューステージ状態の「記録」と「復元」を繰り返して解くパズルゲーム『FILMECHANISM(フィルメカニズム)』が文句なしに面白い!「完成形から逆算して答えを探す」優れたゲームデザイン
植田亮平氏が、ひらめきと試行錯誤のバランスという観点から本作のパズル設計を分析しています。「完成形から逆算して解く」という楽しみ方を示し、遊びと一体になったデザインや親切な作りも掘り下げています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【Steam/Switch】『FILMECHANISM』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
全209ステージを約12時間でクリアした人の個人レビューです。レコード&リストアの具体的な使い方(ブロックを押し込んでから復元して追い越す、動いているトロッコを記録するなど)を紹介しています。良い点と賛否が分かれる点(アクション要素の重さ)も整理しています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
レビュー記録と復元で謎を解く『FILMECHANISM』の丁寧なつくり
1画面完結のステージ、3段階の難易度、ヒント機能など、本作の丁寧な作りを画像付きで解説しています。一方で、解き方はわかっているのにシビアなアクションで詰まる場面がある、という弱点にも触れています。
出典:STIT(スティット) /
レビューFILMECHANISM Review - Nintendo Switch
撮影と復元というただ一つのメカニクスをとことん突き詰めた純粋なパズルプラットフォーマーとして評価するSwitch版のレビューです。1画面にすべての情報が見えている設計、手厚いヒント、easyルートで各ワールドのギミックを覚えてからhard・hellに進む難易度曲線を分析しています。
出典:Cubed3 /
プレイ記【Switchゲーム紹介90】「FILMECHANISM(フィルメカニズム)」感想。パズルとちょっとアクション。
クリア済みのブロガーが、成長要素のない1面ごとに独立した構成、ジャンプ力の制約、フィルムを使った解き方などのルールを順に説明しています。カメラの仕組みに混乱しつつも楽しんだ体験を感想としてまとめています。
出典:はてなブログ / G-log 日々思うこと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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