ファイナルラップツイン
Final Lap Twin


メディア

概要
『Final Lap Twin』は、ナムコが1989年にPCエンジン向けに発売したレースゲームである。1987年稼働のアーケード作品『ファイナルラップ』の流れをくむタイトルで、のちに北米でもTurboGrafx-16向けに発売された。タイトルの「ツイン」は、画面を上下に分割して2人で同時に走れる対戦プレイを指しており、家庭用ゲーム機ならではの遊び方を打ち出している。
原作の『ファイナルラップ』は、複数の筐体を連結して最大8人で同時にレースできる点が話題となり、F1ブームの前夜にナムコのレースゲームを代表する存在となった。本作はその多人数対戦の楽しさを家庭で再現しようとした試みといえる。加えて、F1風のマシンでサーキットを走る通常のレースモードとは別に、少年が各地を旅しながらレースに挑み、賞金でマシンを強化していくRPG風のクエストモードを収録している点が大きな特徴である。
アーケード版の単純な移植にとどまらず独自の要素を盛り込んだ構成は、当時の家庭用レースゲームとしては珍しいものだった。とりわけクエストモードは、レースとロールプレイングを組み合わせた風変わりな内容として、現在でもPCエンジンのファンやレトロゲーム愛好家のあいだで語られることがある。2人対戦の手軽さとあわせて、初期PCエンジンのナムコ作品のひとつとして記憶されている。
記事
読むべき記事
考察It's new to me: Final Lap Twin
アーケード版やファミコン版『ファイナルラップ』と比べながら、PCエンジン版は単なる移植ではなく「同じ名前を冠した新作」だと位置づけている。ナムコが先に出した『ワールドコート』と同じく、スポーツにRPGを組み合わせた作りだと解説した批評記事。
出典:Retro XP (Substack) / Marc Normandin /
レビューFinal Lap Twin review
常に画面が分かれているグランプリモード(F3000とF1の2クラス)と、少しチープながら非常に楽しいクエストモードを分けて評価している。ラバーバンドAI(遅れても相手が追いついてくる挙動)などの欠点にも触れた本格レビュー。
出典:Classic-Games.net /
レビューFinal Lap Twin Review (Turbografx-16, 1990)
クエストモードについて、マス目単位で動くワールドマップ、町の店でのパーツ強化、ランダムエンカウント(バトルの代わりに起きるレース)といった仕組みを詳しく説明している。そのうえで、NPCの薄さや翻訳の粗さもはっきり指摘している。
出典:Infinity Retro /
プレイ記【PCエンジン】ファイナルラップツイン
F1グランプリの2画面同時プレイと、チビ四駆で日本一を目指すクエストモードを、多数のスクリーンショット付きで紹介している。負けると家に戻されて父親に叱られる、子どもと戦って小遣いを稼ぐ、といった独特のノリも実際の画面で伝わる。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Final Lap Twin - The PC Engine Software Bible
PCエンジン専門のデータベースに載っている、複数の書き手によるレビューと読者のコメント。家庭用としてのスピード感、ステレオ音源、ドラクエ風のRCカーRPGとしてのクエストモードと強化のバランスなどを評価している。
出典:The PC Engine Software Bible /
プレイ記ファイナルラップ・ツイン
実機互換機(レトロフリーク)で、F3000グランプリの車種選び(AT/MT、V8/V10)からレース結果までと、クエストモード序盤のあらすじを画面付きで追っている。ファミコン版に近いアレンジ移植だという点も整理している。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
- NO IMAGEレビュー
Final Lap Twin
グランプリモードは当時として堅実だと評価したうえで、クエストモードを「1980年代版ポケモン」にたとえている。6人のチャンピオン、タイヤ・モーター・ウィングなど5項目の強化、6〜7時間というクリアまでの目安を解説している。
出典:Retro Game Age /
批評ファイナルラップツイン
高橋名人が、アーケード版での8人リンク対戦からPCエンジンの上下分割による2人対戦へ移ったこと、ミニ四駆がモチーフのクエストモードを振り返っている。PCエンジンminiに入れてほしかった一本だとも語っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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