ポールポジション
Pole Position


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概要
『ポールポジション』は、ナムコが1982年に稼働を開始したアーケード用レースゲームである。富士スピードウェイを模したコースを舞台に、まず予選ラップを走って決勝への出走権と順位を得るという、実際のモータースポーツに近い構成を採り入れた点が特徴だ。プレイヤー車両を後方から見下ろす疑似3D視点で描かれ、道路が奥へと伸びていくような表現は当時として先進的なものだった。
北米ではアタリがライセンスを受けて販売し、1983年前後のアーケード市場で大きな成功を収めた。合成音声によるアナウンスや、コース脇の看板に実在企業の広告を配した演出なども話題を呼んだ。翌年には複数のコースを収録した続編『ポールポジションII』が登場し、家庭用ゲーム機やパソコン向けにも数多く移植されている。
本作は、後方視点の疑似3Dレースゲームというスタイルを広く定着させた作品の一つとされ、その後に登場した多くのレースゲームの先駆けとして言及されることが多い。現在の目で見れば操作や内容は素朴だが、ビデオゲーム史におけるレースジャンルの初期の代表作として評価されており、レトロゲームの復刻や配信を通じて現在もプレイされている。
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読むべき記事
インタビューバンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー
『ポールポジション』の開発者である岡本進一郎氏、筐体設計の大杉章氏、『ファイナルラップ』の岡本達郎氏の3人が、ナムコのレースゲームの歴史を振り返る鼎談です。エレメカ時代の『フォーミュラX』や『F-1』から、ビデオゲームの『ポールポジション』に至るまでの技術的な挑戦を語っています。
出典:バンダイナムコエンターテインメント /
批評XP Arcade: Pole Position
同時代のセガ『ターボ』と比べながら、『ポールポジション』がなぜ後方視点の擬似3Dレースゲームの基礎になったのかを論じています。実在の富士スピードウェイを使ったことや予選システムなど、「レースシム」を目指した設計にも注目しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
解説9月24日ポールポジションの誕生日・青春を語る8章
当時懸賞やナムコ直営店で配られた『ポールポジション』の豆本「青春を語る8章」(全64ページ)を、写真付きで紹介する記事です。表紙の番号「820924」が稼働日の1982年9月24日を表していることも説明しています。
出典:アメブロ / 80'sアーケーダー /
プレイ記レースゲームの革命、3Dへ/ポールポジション
『ポールポジション』を実際にプレイし、画面写真を交えて予選から本選、ゴールまでの流れを解説した個人ブログです。HIとLOの2段シフトの使い分けや、曲がり切れないカーブではブレーキでなくLOWで曲がるといった実践的なコツも紹介しています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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