Flick Shot Rogues


メディア
概要
『Flick Shot Rogues』は、ドイツの3人組インディースタジオButter By The Fishのデビュー作である。パブリッシャーはNoodlecakeで、2025年9月17日にSteamでPC向けに発売された。ターン制ローグライクのダンジョン探索に、卓上の駒を指ではじくような感覚を組み合わせている。プレイヤーは狙いを定めてヒーローをはじき、盤面を跳ね回らせて敵を倒し、連鎖コンボを狙う。海賊風の島を舞台に、キャラクターやアイテム、スキルを解放しながら攻略を進める構成だ。
発売前にSteam Next Festなどで配信された体験版が好評を得ていた。発売後もSteamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持しており、2026年11月時点では304件中86%が好意的である。海外メディアでは、ターン制が苦手な層にも入りやすいという声があった。また、見た目より手ごたえと奥深さがあり、ビリヤードを思わせる物理ベースのショットが周回プレイを飽きさせないとも評されている。
2025年12月には大型アップデート「Cursed Crew Update」が配信され、呪われたヒーローの派生版や新マップ、新トリンケットなどが追加された。さらに2026年9月16日にはiOS版とAndroid版が配信された。モバイル版は序盤を無料で遊べ、一度の購入で全編が解放される形式である。
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レビューFlick Shot Rogues Review
モバイル版のレビュー。ビリヤードのような物理で敵を弾く導入部は楽しいと認めつつ、混み合ったアリーナが進むほど煩雑になり、基本を覚えた後は面白さが続かないと辛めに評価している。
出典:Hardcore Droid /
レビューFlick Shot Rogues offers a more thoughtful approach to the slingshot mechanic to great effect
Angry Birdsなどのスリングショット系の名作と比べながら、本作は弾いて飛ばす操作に先読みの戦術性を加えている点が新しいと評価するiOS/Android版のファーストインプレッション。
出典:Pocket Gamer /
ニュースFlick Shot Rogues has you sending your heroes flying to blast your way through foes, out now
iOS/Android版の配信開始を伝える記事。ヒーローごとに能力が違うことや、海賊の島を進むランの構成を紹介し、序盤は無料で試せることにも触れている。
出典:Pocket Gamer /
ニュースFlick Shot Rogues is Coming to Mobile! 💥
PC版のリリース後に寄せられた反響への感謝とあわせて、iOS/Android版の展開を公式に予告したSteamのお知らせ。
出典:Steam News / Noodlecake /
読むべき記事
レビューFlick Shot Rogues Review: physics and chaos
ローグライク専門サイトによる発売日のレビュー。海賊がテーマの円盤を弾いて連鎖爆発を起こす「物理で投げる系」の新作として、手触りや戦闘の流れを評価している。
出典:Rogueliker /
レビューLine up the perfect shot to bump enemies in the wonderful and clever Flick Shot Rogues
小さな盤面でキャラを弾いて敵にぶつけるターン制ローグライクの仕組みを説明し、発想の巧みさを高く評価している。ProtonやSteam Deckでの動作状況もあわせて伝えるレビュー。
出典:GamingOnLinux /
レビュー広範囲攻撃の隙間を縫って安全地帯を取り続けるおはじきローグライク『Flick Shot Rogues』
体当たりでダメージが出るのは一部のキャラだけで、敵の攻撃予測を見て安全地帯に止める位置取りが肝心だと、実際に遊んだうえで解説している。微調整の機能やキャラの切り替えのコツにも触れている。
出典:HARF-WAY / こうゆう /
批評Flick Shot Rogues is the rare turn-based game that my brain is gelling with
ターン制が苦手な記者が、Next Festのデモをきっかけに本作にはまった理由を書いている。Froggomancerなどキャラの個性や、トリンケットを重ねたビルドの具体例を挙げている。
出典:Engadget /
レビューFlick Shot Rogues Review
最初は乗り切れなかったのに、遊ぶほど面白くなっていく過程を率直に書いた長めの個人レビュー。Idols of Doomの呪いで難度が上がる仕組みや、シナジーの多さ、難易度の上がり方まで掘り下げている。
出典:Witch's Review Corner /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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