花と太陽と雨と
Flower, Sun, and Rain


メディア
概要
『花と太陽と雨と』は、須田剛一率いるグラスホッパー・マニファクチュアが開発し、2001年にプレイステーション2向けに発売されたアドベンチャーゲームである。同社のデビュー作『シルバー事件』に続く作品で、須田作品に通底する「Kill the Past」と呼ばれる作品群の一つに位置づけられる。プレイヤーは「探し屋」の主人公モンド・スミオとなり、南国の島ロスパス島のホテル「花と太陽と雨と」を舞台に、空港に仕掛けられた爆弾の謎を追う。物語は同じ一日が繰り返される構造をとる。
ゲームプレイの中心は、相棒であるアタッシュケース「カトリーヌ」に数字を入力して問題を解く謎解きで、島のガイドブックに散りばめられた情報を手がかりにする点が特徴である。2008年にはニンテンドーDSへ移植され、のちに海外でも発売されたことで、それまで日本国内に限られていた本作が広く知られる契機となった。
評価は大きく分かれている。独特の台詞回しや不条理な人物描写、ゆったりとした島の空気感、そして高田雅史によるとされる音楽は、須田作品のファンから根強く支持されている。一方で、広い島を何度も往復させる移動の多さや、意図的に冗長さを含んだ展開を退屈と感じる声も少なくない。万人向けとは言い難いが、作家性の強いカルト的な作品として語り継がれている。
記事
読むべき記事
批評'Flower, Sun, and Rain' Is Suda 51's Most Slept On Game
Waypointの動画シリーズ「Guide to Games」の書き起こし版。わざと遅い徒歩移動や歩数計といった不親切な作りを、須田作品にしては珍しく「平凡さの魅力」を描くためのデザインだと読み解き、ツイン・ピークス的な住人たちにも触れている。
出典:VICE / Waypoint(Austin Walker) /
インタビューSuda51 Interview (Flower, Sun, and Rain) GPara 2001
2001年のGPara掲載の須田剛一インタビューを英訳したもの。ローポリゴンの見た目や移動の多いシステムが意図したものだったのかという読者からの疑問に、須田氏が楽園という舞台設定やGhMの美学から答えている。
出典:Dijeh Translations /
インタビューSUDA51 TALKS FLOWER, SUN AND RAIN [GPara, 2001]
同じくGParaに載った須田氏インタビューの英訳の第2弾。楽園を舞台にした理由や、タイトルの由来になったPYGの楽曲「花・太陽・雨」との出会いを語っている。
出典:Dijeh Translations /
考察'Flower, Sun and Rain': In Search of Lost Time
楽園の穏やかさと爆弾探しの急ぎの任務がかみ合わない点を出発点に、生産性を求める今の時代に「時間を浪費させる」この作品が持つ意味を論じたエッセイ。
出典:Medium / Henrique Lage /
考察Flower, Sun, and Rain Analysis | Yes Paradise
グラスホッパー作品の分析で知られる配信者による長編の解説動画。主人公モンド・スミオと楽園ロスパス島を軸に作品を読み解いている。概要欄には参照した翻訳資料や引用元がまとめて載っている。
出典:YouTube / GhenryPerez /
レビュー「花と太陽と雨と 終わらない楽園」レビュー
DS版について、ガイドブックとキャサリン(ジャックイン)を使った謎解きや歩数計の仕組み、各章の流れまで細かく解説し、グラフィックなど項目ごとに評価した個人サイトのレビュー。
出典:JIM'S ATTIC /
プレイ記ゲーム / 花と太陽と雨と Flower, Sun, and Rain
DS版で一度挫折した筆者が、サントラ好きが高じてPS2の実機をそろえ、連休にクリアした体験記。強烈な人を選ぶ作りと、それを上回る台詞・音楽・デザインの魅力を生き生きと書いている。
出典:NI6(個人ブログ) /
音楽#1432 『KATHARINE #1』(高田雅史/花と太陽と雨と/PS2)
キャサリン使用時に流れる曲を入り口に、作品の概要と、高田雅史・保本真吾によるユニットTORNが有名なクラシック曲を南国風にアレンジしたサウンドの特徴を解説している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
プレイ記花と太陽と雨と(プレイメモ)
PS2版を1日ずつスクリーンショット付きで記録したプレイメモ。島の謎やループの真相、結末まで物語全体をたどっている。
出典:note / まな /
攻略花と太陽と雨とのこと(ネタバレ)
主にDS版向けに、ガイドブックに載っていないつまずきポイントのヒントを章ごとにまとめた記事。隠れキャラの見つけ方の操作のコツ、難しい計算パズルの考え方、DS版だけの落とし物探しにも触れている。
出典:デンドーロどろろ(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- ちばてつや先生の代表作『あしたのジョー』Kindle版の「39%オフ」クーポンセールが開催中。全20巻が1万1880円→「7240円」で購入できる
- 『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー
- 【無料】アニメ『WORKING!!』シリーズの一挙放送がABEMAにて決定。「勤労感謝の日」に向けた「勤労感謝のお仕事アニメ特集」の一環で、『SHIROBAKO』『左ききのエレン』など計5作品が一挙放送予定
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。














