シルバー事件
Silver Jiken


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概要
『シルバー事件』は、須田剛一が率いるグラスホッパー・マニファクチュアの第1作として、1999年にアスキーから発売されたPlayStation用アドベンチャーゲームである。須田がシナリオとディレクションを手がけ、のちに『killer7』などで知られる同社の作家性の原点とされている。
舞台は架空の都市「24区」で、かつて世間を震撼させた伝説的殺人者ウエハラカムイをめぐる事件が描かれる。プレイヤーが凶悪犯罪課の新人刑事として捜査に関わる「トランスミッター」と、ルポライターの視点で進む「プラシーボ」の二つのシナリオで構成されている。画面上に複数のウィンドウを配置して映像や文字を見せる「フィルムウィンドウ」と呼ばれる独自の演出を採用し、硬質で断片的な文体と相まって、当時のアドベンチャーゲームの中でも異色の表現として受け止められた。
発売当時の販売規模は大きくなかったが、難解ながら印象的な世界観や台詞回しが一部のファンに強く支持され、カルト的な人気を得た。のちに続編にあたる『シルバー事件25区』が携帯電話向けに展開され、ゲームアーカイブスによる配信でも遊ばれ続けた。須田作品の源流を知るうえで重要な一本として言及されることが多い。
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批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第55回『シルバー事件』
ゲームライターのアライコウ氏が、PS版『シルバー事件』(アスキー、1999年)をノベル・アドベンチャー史の中に置いて論じた記事。画一的になりがちなメッセージウィンドウの常識を、フィルムウィンドウで崩した点をこのジャンルの「事件」と評価し、TransmitterとPlaceboを交互に進める構成も解説している。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
インタビューSuda51 Talks Sports, Serial Killers, and 'The Silver Case'
須田剛一氏が1999年版の成り立ちを語ったインタビュー。中心メンバー約5人の小さな体制だったこと、酒鬼薔薇事件の後の規制でムーンライトシンドロームが思い通りに作れなかったことから連続殺人犯をテーマに選んだこと、映画『ヘンリー』の影響、中止されたDS版の事情などに触れている。
出典:Inverse /
考察「シルバー事件」にみるミメーシス
1999年のPS版を題材に、ジラールの模倣理論やドゥルーズの議論を使って、凶悪犯罪課が食い止めようとする「伝染性凶悪犯罪」や「過去を殺す」というテーマを読み解いた長文の論考。
出典:はてなブログ / mokoheiの読書記録帳 /
プレイ記シルバー事件:感想
PSアーカイブス版をPS Vitaで遊び、15年以上積んでいた末にクリアした人の感想。TransmitterとPlaceboを交互に進める遊び方を勧めているほか、Vitaでは背面タッチで視点を下げる操作のつまずきどころや、case#0のパスワード謎解きの難しさといった実際のプレイ情報も書いている。
出典:note / 11匹 /
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最終更新 2026-11-12
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