シルバー事件
The Silver Case


メディア
概要
『シルバー事件』は、1999年にアスキーから発売されたPlayStation用アドベンチャーゲームである。須田剛一が監督・脚本を務め、グラスホッパー・マニファクチュアの設立第1作にあたる。架空の都市「24区」を舞台に、凶悪犯罪課の刑事たちの捜査を描く「トランスミッター」と、ジャーナリスト森島トキオの視点による「プラシーボ」の二つのシナリオで構成される。画面内に複数のウィンドウを配置して文章や映像を見せる独自の演出手法を採用している。
かつての「シルバー事件」の首謀者とされる人物・ウエハラカムイの名を軸に、連続殺人事件や都市の管理体制をめぐる謎が展開する。その後、続編的作品『25区』が携帯電話向けに配信されたほか、『killer7』や『花と太陽と雨と』などとの世界観上のつながりも指摘され、須田作品群の原点として語られることが多い。2016年にはリマスター版がPC向けに発売され、初めて英語でも遊べるようになった。翌2017年には国内で『25区』とのセット作品『シルバー2425』としてPlayStation 4版も発売されている。
発売当時の売上は大きくなかったとされるが、硬質で癖の強い文体や実験的な演出は一部で強い支持を集め、カルト的な作品として受容されてきた。リマスター版の発売を機に海外でも知られるようになり、ゲームとしての操作要素の少なさを指摘する声がある一方で、脚本や雰囲気、作家性を評価する意見が多い。
記事
読むべき記事
考察THE SILVER CASE: What Is Uehara Kamui?
作品の中心にいる謎「ウエハラカムイ」を、章を分けて長く掘り下げた考察。設定の矛盾や語源、何代にもわたる「カムイ」の系譜を作中テキストから整理している。
出典:Medium / WD (mackerelphones) /
映像The Silver Case Documentary
PS1版から17年を経たHDリメイク版の企画から完成まで、計画・実現までの道のり・ぶつかった壁を追った公式ドキュメンタリー。
出典:YouTube / PLAYISM /
開発秘話Before there was Suda51, there was The Silver Case
スタッフ5人の独立直後のグラスホッパーが、古典的なテキストADVを壊そうとして本作を作った経緯を須田剛一への取材で描く。マルチウィンドウや実写映像といった独自の演出の狙いも解説している。
出典:GamesRadar+ /
批評『シルバー事件』HD 24区の重層的な父親殺し
クサビとスミオ、コトブキとクサビといった先輩・後輩関係を、何重にも重なる「父と子」として読み解く批評。後のGHM作品と比べたときの、人物描写の濃さの異質さにも触れている。
出典:個人ブログ / ネオ ゲームスコープサイズ /
インタビューSuda51 Talks Sports, Serial Killers, and 'The Silver Case'
英語版の発売時に行われたロングインタビュー。リメイクに至った経緯(PLAYISMからの打診)や、本作がのちのグラスホッパー作品の作風にどうつながったかを須田が語っている。
出典:Inverse /
プレイ記シルバー事件(シルバー2425より) 感想
『花と太陽と雨と』をきっかけに本作を探し続けた筆者が、リマスター版を15時間以上かけて遊んだ感想。世界観、平成らしい閉塞感、主人公の不気味さ、パレード編などの印象を具体的につづっている。
出典:はてなブログ / ゲームなど備忘録 /
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最終更新 2026-11-12
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