Myst


メディア
概要
『Myst』は1993年に Cyan(当時 Cyan, Inc.)が発表し、Brøderbund が販売したアドベンチャーゲームである。プレイヤーは無人の島に降り立ち、書物や機械、風景に残された手がかりを読み解きながら、島に隠された物語と仕掛けの意味を明らかにしていく。戦闘や時間制限を持たず、移動は静止画を切り替える一人称視点で構成され、探索とパズルに焦点を絞った構造を採っていた。
開発はロビン・ミラーとランド・ミラーの兄弟が中心となり、HyperCard を用いて Macintosh 向けに制作された。当時普及しはじめた CD-ROM の大容量を前提に、事前レンダリングした3DCG と環境音を組み合わせ、家庭用パソコンで表現しうる映像水準を押し上げた作品として位置づけられる。以後 Windows 版や各種家庭用機、モバイル、VR 対応のリメイクなど、長期にわたり移植・再構築が重ねられてきた。
商業的には1990年代を通じて世界的に大きな販売実績を残し、CD-ROM 時代を象徴するソフトの一つとして語られる。批評面では雰囲気の構築力と世界観の一貫性が高く評価された一方、説明を最小限に抑えた設計や難度の高いパズルについては賛否が分かれた。続編群や小説へと展開する Myst シリーズの起点であり、後続のポイント&クリック系・探索型アドベンチャーに与えた影響がしばしば指摘される。
記事
最新記事
ニュースThe Myst Trilogy of Novels Is Getting a Deluxe Edition
Cyan Worldsが小説三部作(アトラスの書、ティアナの書、ドニの書)をまとめた豪華版をKickstarterで立ち上げたことを伝える記事。デザイナーのClaire Hummelが手がけた新装丁の画像も載っている。
出典:Bleeding Cool /
- NO IMAGEニュース
Physical Editions of the Myst & Riven Remakes are now Available to Pre-order
MystとRivenのリメイク版のパッケージ版について、Limited Run Gamesで予約受付が始まったという公式告知。StandardとBig Boxの2種類があり、受付は10月25日まで。
出典:Cyan /
インタビューI've seen the lost 'Myst' game—and we're all losers (for now)
Wiredの取材で、Cyanが資金を得られず開発を凍結した新作試作『Anglerfish』のデモを実際に見せてもらった体験記。D'niが滅びる前の時代という舞台設定やモーションキャプチャーの話に加え、現在開発中の『Mudfish』についての独自情報も含む。
出典:The Frontlist / Adam Morgan /
- NO IMAGEプレイ記
Mysterium 2026: The Cyan-adjacent news
Mysterium 2026でのファン活動とコミュニティの話題をまとめたレポートの後編。制作中のファン製ドキュメンタリー『The Myst Documentary』の進み具合と、公開された完成シーンの紹介が中心。
出典:Zarf Updates / Andrew Plotkin /
- NO IMAGEプレイ記
Mysterium 2026: The news from Cyan
Mysterium 2026でのCyan代表による「State of Cyan」講演の内容をまとめた詳しいレポート。この2年間のレイオフ、移植、旧作のアップデート、凍結された『Anglerfish』、新作『Mudfish』の開発などを網羅している。
出典:Zarf Updates / Andrew Plotkin /
考察【世界を解くゲーム 第13回】MYST — 30年前に『知識だけで世界を解く』体験を生み出した元祖メトロイドブレイニア
PS5版の発売に合わせて、リメイク版の魅力と、ゲーム史の中でMystがどういう位置にあるかを論じた記事。DOOMと同じ年に出たことの意味や、知識で進むゲーム(メトロイドブレイニア)の源流としての読み直しが軸になっている。
出典:note / とくひと|世界を解く人 /
プレイ記【MYST】神秘の世界にドップリ 謎解きアドベンチャーの金字塔
PS5版の発売をきっかけに、初めてのプレイにあえてセガサターン版を選んだ個人の紹介レビュー。説明がほとんどない硬派な謎解き、プリレンダーCGの没入感、ポイント&クリック操作の手触りを、スクリーンショット付きで具体的に書いている。
出典:ぼうけんのしょ2ばん /
- NO IMAGEニュース
Myst and Riven out now on PS5, Xbox Series X|S
Myst(PS5・PS VR2)とRiven(PS5・PS VR2・Xbox Series X|S・Microsoft Store)のリメイク版が発売されたという公式告知。価格と、各機種での機能も載っている。
出典:Cyan /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Myst (or, The Drawbacks to Success)
Mystの誕生から空前のヒット、そして作品が抱えた功罪までを、資料をもとに長文で検証したゲーム史の論考。開発の経緯と、当時の文化の中で受け入れられた様子を立体的に描いている。
出典:The Digital Antiquarian / Jimmy Maher /
開発秘話Into the Myst
7人で作られたMystの大ヒットから、Rivenを経てオンライン事業の失敗による大量解雇、Kickstarterでの復活までを、関係者の証言でたどったCyanのオーラルヒストリー。
出典:Inverse /
映像The Making Of Myst (1993) - Remastered
1993年のオリジナル版CD-ROMにおまけとして入っていたメイキング映像を、Video Game History Foundationが保存していた素材から高画質化した短いドキュメンタリー。
出典:YouTube / Cyan /
開発秘話Classic Game Postmortem: Myst
共同制作者で作曲も担当したRobyn MillerがGDC 2013で行った、Mystの開発を振り返る講演の映像。
出典:GDC Vault /
インタビューMyst: Creators Rand and Robyn Miller Unlock the Secrets of the PC Classic
ドキュメンタリーの制作が進む中で、Rand MillerとRobyn Millerの兄弟がMystの誕生と制作時の考え方を振り返ったインタビュー。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGE用語集
Grossary of D'ni
MystからRiven、Myst III、小説シリーズまでに出てくる人物・道具・時代などの用語を、日本語で解説した五十音順の用語集。
出典:Library of D'ni -Room No.337- /
批評MYSTの迷宮
『クーロンズ・ゲート』の作者が、1993年にMystを買った体験をもとに、家庭用ゲーム機になじまなかった理由を「プル型コンテンツ」という考え方で読み解いたエッセイ。3Dリメイクが本作の求めるリアリティとずれている点も指摘している。
出典:note / 木村央志[ゲームデザイナー] /
- NO IMAGE攻略
MYST 非公式完全攻略ガイド
ミスト島のマーカースイッチから、チャネルウッドやストーンシップなど各時代への行き方と謎解きまでを、図解付きで順に解説した日本語の攻略サイト。
出典:Sacred Hill / MYST 非公式完全攻略ガイド /
- NO IMAGE入門
MYST - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本で出た各機種版(SS/PS/3DO/PSP)の情報、ゲームの特徴と進め方、評価できる点と問題点をまとめた解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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