フライハイトクラウディア
Flyhight Cloudia


メディア

概要
『フライハイトクラウディア』は、1990年代末に日本国内向けにPlayStationで発売されたロールプレイングゲームである。タイトルの「フライハイト」はドイツ語で自由を意味する語に由来すると見られ、英題の表記もこの読みを踏まえたものだ。海外では正式に発売されておらず、国内市場に向けた作品として世に出た。のちに続編も制作されており、一定のシリーズ展開が行われたタイトルである。
当時のPlayStationは、大作RPGの成功を受けて中小規模のメーカーからも数多くのRPGが投入されていた時期にあたる。本作もその流れの中で登場した一本で、剣と魔法を軸にしたファンタジー世界を舞台とし、オーソドックスな冒険とキャラクター同士のやり取りを中心に構成された作品として知られる。開発・販売の詳細や具体的なシステム面については資料が限られ、広く語られる機会は多くない。
発売当時は大作タイトルの陰に隠れがちで、知名度は高いとはいえない。一方で、同時代の国内向けRPGを掘り起こすレトロゲーム愛好家の間では名前が挙がることがあり、続編とあわせて記憶している層も存在する。海外ではその存在自体があまり知られておらず、日本国内でひっそりと遊ばれた一本として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話命がけで1KBを削ってRPG要素を詰め込んだ『フライハイトクラウディア』の足跡
G-MODEアーカイブス版を10時間弱でクリアした筆者による紹介コラムです。王道のシナリオに加え、移植で追加されたオート戦闘と速度調整のおかげで遊びやすくなった点を体験に基づいて伝えています。後半には1作目・4作目の制作者である早貸久敏氏へのQ&Aがあり、ガラケーの容量との戦いや、1〜3作目が当初ひとつの物語として構想されていたことが語られています。
出典:HARF-WAY /
レビュー2004年の大作RPGアプリが復活!『G-MODEアーカイブス01 フライハイトクラウディア』レビュー!【Switch】
隠しボスまで全部倒した個人ブロガーによるSwitch版のレビューです。戦闘のテンポの良さやキャラごとの役割分担、部位ごとに分かれたボス戦の手応え、隠し要素を評価しています。一方で、エンカウント率の高さやラストダンジョンの面倒さ、クリアの目安(通常約6時間、隠しボスまで約13時間)も具体的に書いています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGE攻略
フライハイトクラウディア -[攻略]
メーカーが公式サイトで公開している攻略ページです。序盤のバーデルゼン司令塔からアルペイトケイブ地下までの攻略チャートとマップに加え、隠しダンジョンなどの「おまけ」情報も載っています。
出典:フライハイト シリーズ公式サイト(ジー・モード) /
- NO IMAGEレビュー
G-Mode Archives Flyhight Cloudia Harkens Back to a Nostalgic Age of Java Mobile Games
日本のガラケーゲーム文化の流れの中に本作を置いて、Switch版を評価したレビューです。マップが無いことやエンカウント率の高さ、飛空艇の遅さを欠点として挙げつつ、音楽の質とスプライトの表現力を評価しています。そのうえで、ケータイゲームとして保存する価値がある作品だと結論づけています。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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