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開発元
Pygmy Studio
発売日
プラットフォーム
Vita

メディア

概要

『僕は森世界の神となる』は、2016年にPlayStation Vita向けに発売された箱庭型のシミュレーションゲームで、開発はPygmy Studioが担当した。英題は『Forevolution』である。プレイヤーは森世界を見守る神のような立場となり、土地に手を加えて植物を育て、そこに生まれる生き物たちの営みや変化を観察していく。生態系を間接的に形づくっていく点が特徴で、直接的な戦闘や競争よりも、環境づくりと生命の移り変わりを眺める楽しさに重きを置いた作品といえる。

携帯機で手軽に遊べる環境育成型のゲームは、当時のPS Vitaのラインナップのなかでは比較的珍しい存在だった。英題が「Forest(森)」と「Evolution(進化)」を掛け合わせたような響きを持つことからも分かるように、森の成長と生物の進化を主題に据えた、こぢんまりとした作品として位置づけられる。大規模なタイトルではなく、ジャンルとしても尖った内容であるため、注目度は限定的であった。

ユーザーの評価は、のんびりと世界の変化を見守る雰囲気や、生き物が増えていく過程の観察を好意的に受け止める声がある一方、目的や操作の分かりにくさ、展開の単調さを指摘する意見も見られる。話題作として広く語られることは少ないが、癒やし系の箱庭ゲームを好む層から一定の支持を得た、PS Vita末期の小品として知られている。

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電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-05

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