FreeInfantry


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概要
『FreeInfantry』は、FreeInfantry Groupが手がけるオンライン対戦アクションで、1990年代末に登場した見下ろし視点のマルチプレイヤーシューター『Infantry』の流れをくむコミュニティ主導のプロジェクトである。多人数のプレイヤーが歩兵や車両を操り、チーム単位の戦闘や拠点の奪い合いなど、ゾーンごとに異なるルールで対戦する形式を受け継いでいる。2024年の展開では、Windowsに加えてLinuxやMac、Webブラウザでも遊べる環境が示されている。
原作の『Infantry』は、後にソニー・オンライン・エンタテインメントの運営下に入り、『Infantry Online』として長く続いた。しかし公式運営は縮小を経て終了へ向かい、その過程で熱心なプレイヤーたちがサーバーを独自に再現・維持する取り組みを始めた。FreeInfantryはその流れから生まれた名称で、公式サービスに頼らずに作品を存続させる、ファンによる保存と継承の試みとして位置づけられる。
大規模なタイトルではないが、古参プレイヤーを中心とした根強いコミュニティに支えられており、往年の対戦の手触りを今も体験できる点が評価されている。一方で、プレイヤー人口の少なさや古いゲーム設計に由来する取っつきにくさを指摘する声もある。オンラインゲームの保存という観点から語られることも多い作品である。
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- NO IMAGEアプデ
CTF:X Halloween Edition
ゾーン開発者のAxidusが、CTF:Xモードのハロウィン版を2026年10月に公開した。PvPに加えてボットも入り乱れるPvPvE形式になり、ハロウィン用のアイテムやエフェクトも多数追加された。
出典:FreeInfantry公式サイト(freeinfantry.com) /
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Skirmishゾーンのバランス調整をまとめた運営の報告。強すぎたSniperを一部マップで使えなくしたほか、War Machine・Dash Trooper・LMG・Ripper・Demolitions・Eliteの各クラスについて、SOE時代の元の設定と比べながら変更理由を詳しく説明している。
出典:Steam / FreeInfantry公式アナウンス /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Infantry Development
Rod HumbleとJeff Petersenが1997年に始めたテストから、販売元Brainscanの親会社の破産、2000年のSOEによる買収、派生作Cosmic Riftの開発までをたどる開発の歴史。FreeInfantryがどんな作品の流れを受け継いでいるかがわかる。
出典:FreeInfantry公式サイト(History) /
- NO IMAGE攻略
Introduction to Capture the Flag (CTF) Character Classes
CTFゾーンの7クラス(Infantry、Heavy Weapons、Infiltrator、Field Medic、Squad Leader、Jump Trooper、Combat Engineer)について、攻め・守りそれぞれの役割、使える装甲と武器、初心者向けのおすすめ装備をまとめた入門ガイド。
出典:Steamガイド / Panic /
- NO IMAGEインタビュー
Revelations of the Soul: Yankee
Harmless Games時代の開発者Jerimy(Azathoth)へのインタビュー。アーティストとして契約した経緯や、ゲームの今後の見通しを語っている。当時のファンらしい寸劇風の演出が入っており、開発チームとコミュニティの距離の近さが伝わる。
出典:FreeInfantry公式サイト(History / Interviews) /
- NO IMAGE入門
How to install and play Freeinfantry
Steam版の導入手順を動画で説明するガイド。ランチャーの設定、ゾーン一覧の見方、ゲーム内設定、武器やアイテムのキー割り当て、チャットの使い方を説明し、USL Apolloゾーンでの実際のプレイも見せている。
出典:Steamガイド / ChillerKrypt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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