Frog Climbers


メディア
概要
『Frog Climbers』は、スウェーデンのインディーチームTeamCrewが開発し、Plug In Digitalのレーベルから2016年10月にPC(Steam)向けに発売された対戦パーティーゲームである。最大4人がロッククライミングをするカエルを操り、山頂への一番乗りを競う。岩のホールドやツタ、回転する仕掛けを使って登るだけでなく、相手をつかんで足場にするといった妨害も認められている。山の組み合わせは260種類以上あり、ルールを変える4種類のモディファイアや、毎日コースが変わるデイリースピードランも用意されている。
本作は、ウプサラ大学ゴットランド校のゲームデザイン学科に在籍していた学生たちが授業の制作課題として作ったプロトタイプを起点とし、約1年半かけて製品版に仕上げたものである。プロトタイプの段階で、2015年のGotland Game ConferenceではBest 1st Year ProjectとPwnage Awardを、同年のSwedish Game AwardsではBest Execution in DesignとGamers Choiceを受賞した。製品版は2017年のIndependent Games Festival(IGF)でBest Student Game部門のファイナリストに選ばれている。
操作のもどかしさが笑いを生むことから、動画ではQWOPやGIRPに近いタイプの作品として紹介され、Smosh Gamesなどの実況チャンネルでも取り上げられた。開発陣が別の活動に移ったため、2023年10月ごろにSteamでの販売は終了した。購入済みのユーザーは引き続きライブラリから遊ぶことができる。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: TeamCrew's Frog Climbers
スウェーデンのウプサラ大学でゲームデザインを学ぶ学生チームTeamCrewに、IGF学生部門ノミネートを機に話を聞いたインタビューです。授業で作ったプロトタイプが製品版になるまでの経緯、両手を独立して操作する登攀システムとカエルを選んだ理由を語っています。手作りのチャンクを組み合わせる山の生成と、日付をシードにした「デイリーマウンテン」の仕組みにも触れています。下位のプレイヤーが追いつける仕掛けとして、相手の足をつかんでハシゴ代わりにできることや、てんとう虫の救済要素をどう設計したかも説明されています。
出典:Game Developer /
インタビュー2017 IGF Interviews: Frog Climbers
GDC 2017でNYU Game Centerの大学院生が、リードプログラマーのSemih Parlayan氏とリードアーティストのAndré Bengtsson氏に開発の発想を聞いた短いインタビューです。授業の「独自の入力デバイス」という課題から生まれ、最初はXboxコントローラーではなく大きなジョイスティックで遊ぶ作品だったと語っています。Bennett Foddy氏の『GIRP』から影響を受けたことも明かしています。
出典:NYU Game Center /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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